Killer Sudoku-regels: 45-regel, kooien en strategie
Killer Sudoku-regels uitgelegd: hoe kooien en hun afgedrukte sommen werken, de 45-regel die elk gebied kraakt, de kooisom-combinaties en een uitgewerkt voorbeeld.
Killer Sudoku behoudt elke klassieke Sudoku-regel en voegt gestippelde "kooien" toe: kleine groepen vakjes elk gemarkeerd met een doelsom in de linkerbovenhoek. De cijfers in de kooi moeten optellen tot dat totaal, en — net als een rij, kolom of blok — mag geen cijfer zich herhalen binnen één kooi. Die laatste regel is de wereldstandaard; zie je ooit een puzzel die herhalingen toestaat, dan zal de uitgever dat vermelden.
De meeste killerpuzzels beginnen helemaal zonder gegeven cijfers. De kooisommen dragen alle informatie. Daarom voelt killer eerst intimiderend — en daarom lonen de technieken hieronder zo snel zodra je ze hebt.
De regels
- Alle klassieke Sudoku-regels gelden: 1-9 één keer per rij, één keer per kolom, één keer per 3×3-blok.
- Elke gestippelde kooi toont een som in zijn linkerbovenhoek. De cijfers in de kooi tellen op tot die som.
- Geen cijfer herhaalt zich binnen één kooi (de wereldstandaardconventie).
- Kooien kunnen elke orthogonale vorm hebben en mogen meerdere blokken overspannen.
- Elke rij, kolom en blok telt nog steeds op tot 45 — de basis van de 45-regeltechniek.
De regels in gewone taal
Een killer-Sudoku is een 9×9-raster dat de drie klassieke beperkingen volgt: elke rij, elke kolom en elk 3×3-blok bevat de cijfers 1 tot 9 precies één keer. Daarbovenop is het raster volledig betegeld met kooien — gestippelde vormen die vakjes tot een som groeperen. Kooien kunnen één vakje, twee vakjes of elke grotere orthogonale vorm zijn die over het raster kronkelt; wat ze niet mogen, is een cijfer binnen zichzelf herhalen. Een kooi van twee vakjes met "5" moet 1+4 of 2+3 zijn — beide cijfers moeten nog steeds verschillend zijn, en ze mogen nog steeds de rij-, kolom- en blokregel eromheen niet breken.
Kooien van één vakje zijn toegestaan. Het zijn de makkelijkste gegevens die je zult zien: een "7" in een kooi van één vakje betekent simpelweg dat dat vakje een 7 is.
- Drie klassieke regels: 1-9 één keer per rij, één keer per kolom, één keer per 3×3-blok.
- Kooiregel: cijfers in een gestippelde kooi tellen op tot de afgedrukte som.
- Geen-herhalingsregel: cijfers in een kooi zijn allemaal verschillend (de wereldstandaardconventie).
- Kooien betegelen het hele raster — elk vakje hoort bij precies één kooi.
Hoe een killerpuzzel begint
Open een killerpuzzel en je ziet een raster vol gestippelde vormen met kleine sommen in hun hoeken en bijna geen vooraf ingevulde cijfers. De puzzel vraagt je niet om op te tellen — hij vraagt je de sommen te gebruiken om vast te leggen welke cijfers elke kooi kan bevatten, en dan die vastgelegde sets te combineren met de klassieke Sudoku-beperkingen om echte cijfers te plaatsen.
De snelste openingszet is scannen op "vergrendelde" kooien: kooien waarvan de som maar één cijfercombinatie toestaat. Een kooi van twee vakjes die optelt tot 3 moet {1, 2} zijn; een kooi van drie vakjes die optelt tot 24 moet {7, 8, 9} zijn. Je weet nog niet welk vakje in de kooi welk cijfer krijgt, maar de kandidatenset is net ingestort van {1...9} naar twee of drie cijfers per vakje. Dat is genoeg om te beginnen met kruiscontroleren tegen de rij, kolom en blok waarin die vakjes leven.
- Geen gegevens? Dat is normaal — de sommen zijn de puzzel.
- Eerste scan: kooien met één enkele legale cijfercombinatie ("vergrendelde sets").
- Kruisreferentie dan elke vergrendelde set tegen zijn rij, kolom en blok.
Som-combinaties van twee vakjes
De allernuttigste referentie in killer-Sudoku is de tabel van cijfercombinaties die elke som toestaat. Voor kooien van twee vakjes is de tabel klein genoeg om uit het hoofd te leren, en de uitersten doen het meeste zware werk: een som van 3 of 4 heeft maar één combinatie, en een som van 16 of 17 ook. Overal waar je een van die vier sommen ziet, zijn twee specifieke cijfers vastgepind aan die twee vakjes — je hebt alleen de rest van het raster nodig om je de volgorde te vertellen.
De volledige tabel van twee vakjes loopt van 3 (kleinst mogelijk: 1+2) tot 17 (grootst: 8+9). Sommen in het midden (9, 10, 11) laten elk vier combinaties toe, dus ze vertellen je op zichzelf minder — maar ze sluiten bijvoorbeeld nog steeds het cijfer 5 uit van een kooi die optelt tot 17, wat nuttig kan zijn wanneer 5 nergens anders kan in de omringende rij.
- 2 vakjes, som 3 → {1,2}; som 4 → {1,3}.
- 2 vakjes, som 16 → {7,9}; som 17 → {8,9}.
- 3 vakjes, som 6 → {1,2,3}; som 7 → {1,2,4}; som 23 → {6,8,9}; som 24 → {7,8,9}.
- Een unieke-combinatie-kooi verandert in een "vergrendelde set" waar de rest van de puzzel omheen moet werken.
De 45-regel: elk gebied telt op tot 45
Omdat elke rij, kolom en 3×3-blok de cijfers 1 tot en met 9 één keer bevat, telt elke rij, kolom en blok op tot 1+2+3+4+5+6+7+8+9 = 45. Dit is de 45-regel. Op zichzelf lijkt het triviaal; gecombineerd met kooisommen is het de krachtigste killer-specifieke techniek die er is.
Om hem toe te passen, kies je een gebied (een rij, kolom of blok) waar de meeste kooien volledig binnen liggen. Tel de kooisommen op. Als precies één vakje van het gebied buiten die kooien valt (de "innie"), moet dat vakje gelijk zijn aan 45 min het totaal van de bevatte kooien. Als precies één vakje van een gedeeltelijk-bevatte kooi buiten het gebied uitsteekt (de "outie"), moet dat buitenvakje gelijk zijn aan de bevatte kooisommen min 45. Hoe dan ook heb je net een cijfer geplaatst — of strak begrensd — zonder een enkele vakje-voor-vakje-kandidaat aan te raken.
De truc schaalt. Twee gestapelde blokken tellen op tot 90, drie tot 135, enzovoort. Killer-oplossers combineren de 45-regel routinematig over twee of drie gebieden om puzzels te kraken die vakje-voor-vakje onmogelijk lijken.
- Eén gebied = 45. Twee gebieden = 90. Drie gebieden = 135.
- Innie: één onbedekt vakje binnen het gebied = 45 − (bevatte kooisommen).
- Outie: één vakje van een kooi dat buiten het gebied uitsteekt = (kooisommen) − 45.
- De 45-regel is het killer-specifieke equivalent van locked candidates in klassieke Sudoku.
Een uitgewerkte deductie
Hier is de eenvoudigste killerzet die er is. Stel je voor dat de bovenste rij van het raster vier kooien bevat die volledig erbinnen liggen. Hun sommen zijn 12, 8, 14 en 6, samen 40. De vier kooien bedekken acht van de negen vakjes in de rij. Het negende vakje — de innie — maakt deel uit van een andere kooi die grotendeels in rij 2 leeft.
Volgens de 45-regel tellen die negen vakjes op tot 45. De acht bedekte vakjes tellen op tot 40. Dus het innie-vakje moet 45 − 40 = 5 zijn. Je hebt een cijfer geplaatst zonder ooit naar de kooi te kijken die het bevat. Die ene deductie zal cascaderen: een 5 in de rij elimineert 5 uit elk ander vakje in rij 1, versmalt de kooi in rij 2 waar het bij hoort, en ontgrendelt vaak de volgende zet.
De meeste "ik zit helemaal vast"-momenten in killerpuzzels lossen op onder de 45-regel toegepast op een ander gebied. Wanneer standaard scannen stokt, zoek dan elke rij, kolom of blok die "bijna volledig gekooid" is en begin op te tellen.
- Kies een gebied dat bijna volledig door kooien is bedekt.
- Tel de bevatte kooisommen op.
- Innie = 45 − het totaal. Plaats het. Scan opnieuw.
Na de start: standaardtechnieken gelden
Zodra kooilogica een handvol cijfers heeft geplaatst en de kandidatensets heeft aangescherpt, wordt killer-Sudoku weer een normale Sudoku. Naked singles, hidden singles, naked pairs en pointing pairs gelden allemaal — alleen gelden ze nu op kooi-beperkte kandidatensets, dus ze vuren vaker af dan op een klassiek raster.
Een betrouwbare killer-aanvalsvolgorde: vergrendelde kooien eerst (unieke-combinatie-kooien), dan de 45-regel op strak gekooide gebieden, dan naked en hidden singles op wat de eerste twee hebben overgelaten, dan pairs en pointing pairs. Grijp pas naar fish, wings en ketens wanneer geen daarvan het raster vooruit brengt — en op de meeste killerpuzzels heb je ze nooit nodig.
- Vergrendelde kooien → 45-regel → singles → pairs → gevorderde technieken.
- Elke klassieke deductieregel geldt; de kandidatensets zijn alleen strakker.
- De meeste killerpuzzels eindigen op kooilogica + singles + pairs alleen.
Veelgemaakte fouten om te vermijden
Twee misstappen zijn goed voor bijna elke verkeerde zet die beginners in killer maken. De eerste is vergeten dat geen cijfer zich binnen een kooi mag herhalen. Een kooi van vier vakjes die optelt tot 10 lijkt misschien {1, 1, 4, 4} te kunnen zijn — maar dat kan niet. De standaardconventie verbiedt de herhalingen. De legale combinaties voor een vier-vakjes-10 zijn alleen {1, 2, 3, 4}. Behandel een kooi altijd als een kleine eenheid met zijn eigen geen-herhalingsregel.
De tweede fout is de kooi met het blok verwarren. Een kooi is een somgroep; een 3×3-blok is een van de negen klassieke gebieden. Het zijn verschillende vormen en ze hebben verschillende regels. Een kooi overspant welke vakjes de puzzelontwerper er ook overheen tekende — meestal binnen één blok, maar vaak over twee of drie blokken. Vakjes in dezelfde kooi kunnen in verschillende rijen, kolommen en blokken zitten, en dat is prima.
- Kooien verbieden cijferherhalingen — ook al zou rekenen alleen ze toestaan.
- Een kooi is geen blok: kooien kunnen blokken overspannen, en meerdere kooien leven binnen één blok.
- Niet "optellen om op te lossen". Killer is logica, geen rekenen — de sommen zijn aanwijzingen, geen vergelijkingen om direct op te lossen.
Veelgestelde vragen
- Kan een cijfer zich herhalen binnen een killer-Sudoku-kooi?
- Nee — volgens de wereldstandaardconventie herhaalt geen cijfer zich binnen een kooi. Een kooi van vier vakjes die optelt tot 10 kan niet {1, 1, 4, 4} zijn; het moet {1, 2, 3, 4} zijn. Een cijfer kan zich ook niet herhalen in een rij, kolom of 3×3-blok, dus de kooiregel zit bovenop de klassieke. Een klein aantal oudere uitgevers stond kooiherhalingen toe; doet een puzzel dat, dan zal de regeltekst het expliciet vermelden.
- Wat is de 45-regel in killer-Sudoku?
- Omdat elke rij, kolom en 3×3-blok de cijfers 1 tot 9 één keer bevat, telt elk van die negenvakjes-gebieden op tot 45. De 45-regel gebruikt dat feit: tel de kooien volledig binnen een gebied op, en elk ongekooid vakje ("innie") is gelijk aan 45 min het kooitotaal, terwijl elk uitstekend kooivakje ("outie") gelijk is aan de kooisommen min 45. Het is de snelste manier om een vastgelopen killerpuzzel te doorbreken en de techniek die het meest de moeite waard is om eerst te leren.
- Waar begin ik aan een killer-Sudoku-puzzel?
- Begin met kooien waarvan de som maar één legale cijfercombinatie heeft — twee-vakjes-sommen van 3, 4, 16 of 17 zijn de klassiekers, plus de drie-vakjes-uitersten 6, 7, 23 en 24. Die kooien worden meteen vergrendelde sets. Pas dan de 45-regel toe op elke rij, kolom of blok die bijna volledig door kooien is bedekt: een innie of outie daar plaatst vaak je eerste echte cijfer.
- Wat zijn killer-Sudoku-kooicombinaties?
- Kooicombinaties zijn de sets verschillende cijfers die kunnen optellen tot de afgedrukte som van een kooi, gegeven zijn grootte. Een twee-vakjes-som van 7 laat drie combinaties toe: {1, 6}, {2, 5} en {3, 4}. Een drie-vakjes-som van 24 laat er maar één toe: {7, 8, 9}. De kleine tabel voor kooien van twee en drie vakjes uit het hoofd leren — vooral de unieke-combinatie-sommen aan de uitersten — is de grootste snelheidswinst in killer-oplossen.
- Is killer-Sudoku moeilijker dan klassieke Sudoku?
- Meestal wel — althans in het begin. Killerpuzzels beginnen vaak zonder gegeven cijfers, dus je kunt niet op ontbrekende getallen scannen zoals in klassiek. Maar de kooisommen dragen veel informatie zodra je ze leest, en killertechnieken (vergrendelde kooien, de 45-regel) plaatsen cijfers zeer efficiënt. Na een paar puzzels vinden de meeste oplossers een "makkelijke" killer ongeveer zo snel als een medium klassiek.
- Moet ik goed zijn in rekenen om killer-Sudoku op te lossen?
- Nee. Killer gebruikt rekenen alleen op het niveau van kleine getallen optellen — ruim binnen hoofdrekenbereik. De puzzel is nog steeds pure logica: de sommen zijn aanwijzingen die versmallen welke cijfers waar komen, geen vergelijkingen om op te lossen. Als je twee enkelvoudige getallen kunt optellen en een korte combinatietabel kunt onthouden, heb je het rekenen gedekt.
- Wat is het verschil tussen een kooi en een 3×3-blok?
- Een 3×3-blok is een van de negen vaste gebieden op elk Sudoku-raster — drie vakjes hoog, drie breed, altijd op dezelfde plek. Een kooi is een somgroep die de killer-ontwerper erbovenop tekende. Kooien kunnen elke vorm hebben, meerdere blokken overspannen, en elk blok bevat doorgaans meerdere kooien. De regels gelden apart: een cijfer moet uniek zijn binnen zijn blok en binnen zijn kooi.
Meer lezen
- Killer sudoku — Wikipedia
- The Killer Cage Convention — SudokuWiki.org
- Nikoli (publisher) — Wikipedia
Speel Killer Sudoku online
Gratis Killer Sudoku-puzzels in je browser — geen download, geen account nodig.
Speel Killer Sudoku