Sudoku pagrindai
Sudoku pagrindai paprasta kalba: lauko dalys, kas yra kandidatas, kaip veikia žymėjimai pieštuku, ką iš tikro reiškia sudėtingumo lygiai ir nuo ko pradėti, jei niekada nesprendėte galvosūkio.
Sudoku pagrindai yra žodynas, kurį kiekvienas žaidėjas naudoja prieš tampant prasmingai bet kuriai sprendimo technikai. Laukas turi pavadinimus savo dalims — langeliai, eilutės, stulpeliai, blokai — o galvosūkis turi pavadinimus tam, su kuo dirbate — duotys, kandidatai, žymėjimai pieštuku. Įsisavinkite žodyną ir likusi enciklopedija skaitysis kaip draugo kalba, o ne vadovėlis.
Šis puslapis yra įvažiavimas. Jei niekada nesprendėte Sudoku, pradėkite nuo apybraižos žemiau — ji paaiškina, kas yra kandidatas, kaip vadinamas kiekvienas lauko vienetas, kaip vertinami sudėtingumo lygiai ir kokia eile skaityti dešimt pagrindų temų. Kortelių laukas žemiau yra tos dešimt temų; grįžkite prie jo eidami.
Ką iš tikrųjų reiškia Sudoku „pagrindai“
Prieš pradėdami Sudoku, turite žinoti pavadinimus dalykams, apie kuriuos samprotaujate. Pagrindai nėra taisyklės — taisyklės telpa į sakinį (kiekvienoje eilutėje, kiekviename stulpelyje ir kiekviename 3×3 bloke 1–9 po vieną kartą) ir jos priklauso kaip žaisti puslapiui. Pagrindai nėra ir sprendimo technikos; išvadų taisyklės, pelniusios pavadinimus kaip „naked single“ ir „X-Wing“, gyvena technikų skiltyje. Pagrindai yra viskas tarp jų: žodžiai, kurių reikia, kad taisyklių formuluotė skaitytųsi sklandžiai, o technikų puslapiai būtų prasmingi.
Praktiškai tai reiškia penkias mažas žinių sritis. Pirma, lauko dalys. Antra, kas yra duotys ir kandidatai. Trečia, kaip rašomi žymėjimai pieštuku. Ketvirta, trumpinys, kurį žmonės naudoja konkrečiam langeliui nurodyti. Penkta, ką iš tikro reiškia galvosūkio sudėtingumo žyma. Kiekviena iš jų yra kelios pastraipos skaitymo; kartu jos yra mažiausias rinkinys, kurį galite turėti ir vis tiek tinkamai kalbėti apie Sudoku.
- Lauko dalys — langelis, eilutė, stulpelis, blokas, vienetas, kaimynas.
- Duotys ir kandidatai — fiksuotos užuominos ir skaitmenys, dar leistini tuščiame langelyje.
- Žymėjimai pieštuku — kaip užfiksuoti kandidatus neprigrūdant lauko.
- Žymėjimas — rNcN ir tai, kaip numeruojamos eilutės, stulpeliai ir blokai.
- Sudėtingumas — ką iš tikro reiškia lengvas, vidutinis, sunkus, ekspertinis, meistro ir velniškas.
Lauko dalys, kurias privalote žinoti
Klasikinis Sudoku yra 9×9 laukas su 81 langeliu. Langeliai išsidėstę devyniose eilutėse, numeruotose nuo 1 iki 9 iš viršaus į apačią, devyniuose stulpeliuose, numeruotuose nuo 1 iki 9 iš kairės į dešinę, ir devyniuose 3×3 blokuose (kartais vadinamuose sritimis ar blokeliais), pažymėtuose storesnėmis vidinėmis linijomis. Eilutės, stulpeliai ir blokai bendrai vadinami „vienetais“ — tai grupės, kurioms galioja taisyklė, ir vienintelės grupės, kurioms ji galioja.
Kiekvienas langelis vienu metu priklauso lygiai trims vienetams: vienai eilutei, vienam stulpeliui ir vienam blokui. Langeliai, kurie su tam tikru langeliu dalijasi vienetu, yra jo „kaimynai“ — 9×9 lauke jų yra 20 (kiti aštuoni jūsų eilutėje, kiti aštuoni jūsų stulpelyje ir keturi papildomi langeliai jūsų bloke). Įrašę skaitmenį, iškart atmetate jį iš visų 20 kaimynų. Šis persidengimas yra kiekvienos išvados variklis, todėl kiti keturi pagrindų puslapiai prie jo nuolat grįžta.
Pravartu žinoti ir dvi platesnes grupes. Trys blokai vienas šalia kito sudaro „juostą“; trys blokai vienas po kitu sudaro „stulpą“. Šiuos žodžius daugiausia matysite technikų puslapiuose — pavadinimai svarbūs, nes kai kurie raštai (kaip box/line reduction) gyvena vienoje juostoje ar stulpe. Kol kas tiesiog žinokite, kad jie egzistuoja. Lauko sandaros puslapis visa tai išsamiai pateikia su pažymėta schema.
Duotys, kandidatai ir žymėjimai pieštuku — apskaita
Skaitmenys, įrašyti galvosūkio pradžioje, yra „duotys“ (kai kurios svetainės jas vadina užuominomis). Jos fiksuotos, teisingos ir negali būti keičiamos. Patikimas galvosūkis pateikiamas su lygiai tiek jų, kad būtų užtikrintas vienatinis sprendimas, todėl jei sprendžiant kada nors atrodo, kad reikia pakeisti duotį, ankstesnis jūsų pačių ėjimas buvo klaidingas.
„Kandidatas“ — tai skaitmuo, kuris dar gali teisėtai patekti į tuščią langelį — toks, kurio dar nėra to langelio eilutėje, stulpelyje ar bloke. Sprendimas yra nuoseklus procesas, kai kiekvieno langelio kandidatai susiaurinami iki vieno. Naujame galvosūkyje kiekvienas tuščias langelis turi iki devynių kandidatų; įrašant skaitmenis kandidatai krinta. Kai langelyje lieka tik vienas kandidatas, tas langelis yra „naked single“, o išlikęs skaitmuo yra priverstinis. Duočių ir kandidatų puslapis yra pilna šios temos versija.
Žymėjimai pieštuku — tai maži kandidatų skaitmenys, kuriuos užrašote tuščiame langelyje, kad atsimintumėte, kurie skaičiai dar gali ten patekti. Pilnas žymėjimo pieštuku metodas užfiksuoja kiekvieną leistiną kandidatą kiekviename langelyje — jis prigrūda lauką mažų skaičių, bet daro raštus vizualiai akivaizdžius. Snyder notation, pavadinta pasaulio čempiono Thomas Snyder vardu, yra retesnė: einate blokas po bloko ir skaitmuo po skaitmens, o skaitmenį pažymite tik tada, kai jis tame bloke turi lygiai du galimus langelius. Daugelis greitų sprendėjų kiekvieną galvosūkį pradeda Snyder notation ir prideda pilnus žymėjimus tik įstrigę. Žymėjimų pieštuku puslapis lygina abu.
- Duotis yra pradžioje įrašytas skaitmuo; jis fiksuotas ir teisingas.
- Kandidatas yra skaitmuo, dar leistinas tuščiame langelyje.
- Pilni žymėjimai pieštuku užfiksuoja kiekvieną kandidatą; Snyder notation užfiksuoja tik skaitmenis, turinčius du galimus langelius bloke.
Žymėjimas — kaip įvardyti langelį garsiai
Kad galėtumėte kalbėti apie Sudoku — vadove, forume, savo užrašuose ar šioje enciklopedijoje — reikia būdo įvardyti konkretų langelį. Standartas yra rNcN žymėjimas: r žymi eilutę, c — stulpelį, po kiekvieno seka jo numeris. Langelis trečioje eilutėje ir penktame stulpelyje yra r3c5; viršutinis kairysis langelis yra r1c1; centrinis langelis yra r5c5; apatinis dešinysis yra r9c9. Enciklopedija šį trumpinį naudoja visuose technikų puslapiuose, todėl verta jį išmokti prieš juos skaitant.
Ta pati taisyklė numeruoja ir pačius vienetus. Eilutės yra nuo R1 iki R9 iš viršaus į apačią; stulpeliai nuo C1 iki C9 iš kairės į dešinę; blokai nuo 1 iki 9 skaitant iš kairės į dešinę, paskui iš viršaus į apačią (taigi blokas 1 yra viršutinis kairysis, blokas 5 — centrinis, blokas 9 — apatinis dešinysis). Su tuo išvadą galite užrašyti vienareikšmiškai — pavyzdžiui, „5 yra hidden single bloke 5 ties r5c5.“ Žymėjimo puslapyje yra visa taisyklė su pažymėtu lauku.
Kaip iš tikro veikia sudėtingumo lygiai
Sudoku sudėtingumas nėra didesni skaičiai — kiekvienas galvosūkis naudoja tuos pačius skaitmenis ir tas pačias taisykles. Jis kyla iš dviejų dalykų vienu metu: kiek duočių galvosūkis turi pradžioje ir kokių sprendimo technikų jis reikalauja. Mažiau duočių yra vienas ženklas (lengvi galvosūkiai pateikiami su maždaug 36–45 jų; ekspertiniai laukai gali turėti vos 22–24). Sunkesnis ženklas yra tai, ar galite užbaigti naudodami tik paprastas išvadas, ar tenka griebtis sudėtingų raštų.
9×9 lentoje siūlome šešis lygius. Lengvi galvosūkiai pasiduoda tiesioginei peržiūrai ir turi daug duočių. Vidutiniams galvosūkiams reikia pagrindinio kandidatų sekimo ir hidden single. Sunkiems galvosūkiams reikia naked ar hidden pair ir locked candidates. Ekspertinis reikalauja žuvų, tokių kaip X-Wing, ir sparnų raštų. Meistro laukams reikia grandinių ir spalvinimo. Velniškas yra sunkiausias lygis su mažiausiai duočių ir giliausia logika. 6×6 mini laukas (2×3 blokai, skaitmenys 1–6) sustoja ties sunkiu — iš viso trys lygiai. 4×4 vaikams skirtas laukas (2×2 blokai, skaitmenys 1–4) pateikia vieną lengvą lygį pirmą kartą žaidžiantiems. Sudėtingumo lygių puslapis juos visus tiksliai išvardija.
Vieną dalyką verta žinoti anksti: užuominų išdėstymas svarbus tiek pat, kiek ir jų skaičius. Du galvosūkiai su tuo pačiu duočių skaičiumi gali atrodyti labai skirtingi, nes tai, kur duotys yra, lemia, kokios išvados prieinamos ir kokia eile. Todėl „taisyklingas“ Sudoku visada turi lygiai vieną sprendimą — žiūrėkite vienatinio sprendimo puslapį, kodėl ši garantija yra visa esmė.
- 9×9 — šeši lygiai: lengvas, vidutinis, sunkus, ekspertinis, meistro, velniškas.
- 6×6 mini — trys lygiai: lengvas, vidutinis, sunkus.
- 4×4 vaikams — vienas lygis: lengvas.
- Mažiau duočių ir sunkesnės reikalingos išvados kelia galvosūkį kopėtėlėmis aukštyn.
Skaitymo eiga per dešimt pagrindų temų
Dešimt temų žemiau išdėstytos apgalvota skaitymo eile — pirma orientacija, paskui taisyklės, paskui sandara, žymėjimas, vertinimas, kūrimas ir galiausiai vedamas pirmasis sprendimas. Jei esate visiškas naujokas, skaitykite jas iš viršaus į apačią. Kiekviena yra trumpas puslapis (trys–penkios minutės), tad visas rinkinys užtrunka maždaug keturiasdešimt minučių nuo pradžios iki galo. Pasiekę sąrašo apačią, patys būsite išsprendę lengvą galvosūkį.
Jei jau žinote, kaip veikia laukas, ir norite užpildyti konkrečią spragą, įsijunkite. Sudoku taisyklių puslapis yra mokiniui draugiška taisyklių formuluotė; žymėjimų pieštuku puslapis paaiškina kandidatų režimą ir Snyder notation; sudėtingumo lygių puslapis paaiškina, ko tikėtis kiekviename lygyje kiekvienam lauko dydžiui. Viskas, kam šiame puslapyje reikia pavadinimo, yra sava pagrindų tema žemiau — apybraiža jas išdėsto, kortelės turi detales.
- 1. Kas yra Sudoku? — galvosūkis per minutę.
- 2. Sudoku taisyklės — taisyklių formuluotė paprasta kalba.
- 3. Sudoku lauko sandara — langeliai, eilutės, stulpeliai, blokai, kaimynai, juostos, stulpai.
- 4. Duotys ir kandidatai — fiksuotos užuominos prieš dar leistinus skaitmenis.
- 5. Žymėjimai pieštuku, kandidatų režimas ir Snyder notation — kandidatų režimas, pilni žymėjimai prieš retą Snyder stilių.
- 6. Sudoku žymėjimas — rNcN langelių koordinatės ir blokų numeracija.
- 7. Sudoku sudėtingumo lygiai — lygiai pagal lauko dydį.
- 8. Kodėl Sudoku turi vieną sprendimą — vienatumo garantija.
- 9. Kaip kuriami Sudoku galvosūkiai — generavimas ir užuominų šalinimas.
- 10. Jūsų pirmasis Sudoku: išsamus pavyzdys — tikras galvosūkis, žingsnis po žingsnio.
Kai įvaldysite pagrindus
Pagrindus įvaldote, kai galite įvardyti lauko dalis, suprantate, kas yra kandidatas, žinote, ar žymėjimus pieštuku rašyti pilnai, ar Snyder stiliumi, ir pirmojo galvosūkio pavyzdyje užbaigėte bent vieną lengvą galvosūkį. Tai žema kartelė — ir to pakanka pradėti kitą dalyką.
Kitas dalykas yra naked single. Tai paprasčiausia sprendimo technika: langelis, kuriame leistinas tik vienas kandidatas, todėl išlikęs skaitmuo yra priverstinis. Suporuokite jį su hidden single (skaitmeniu, kuriam vienete liko tik vienas langelis) ir galėsite užbaigti beveik kiekvieną lengvą ir daugumą vidutinių galvosūkių. Po jų kaip žaisti puslapis aprašo taisykles pilna pavidalo forma, o sprendimo eigos vadovas išsamiai parodo, kurią techniką bandyti ir kokia eile. Pagrindai jus paruošia; technikos leidžia spręsti sunkesnius laukus.
Naršyti pagrindų temas
Dešimt trumpų vadovų, kurie nuves nuo „kas yra Sudoku?“ iki pirmojo galvosūkio išsprendimo.
- Kas yra Sudoku?Sudoku yra loginis galvosūkis 9×9 lauke, kuriame kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir bloke skaitmenys 1–9 turi pasirodyti lygiai po vieną kartą.
- Sudoku taisyklėsVisos klasikinio Sudoku taisyklės paprasta kalba: užpildykite lauką taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir bloke skaitmenys 1–9 būtų po vieną kartą.
- Sudoku lauko sandaraPaaiškintos Sudoku lauko dalys: langeliai, eilutės, stulpeliai, blokai, juostos, stulpai ir vienetai, lemiantys kiekvieną išvadą.
- Duotys ir kandidataiSkirtumas tarp duočių (fiksuotų pradinių užuominų) ir kandidatų (skaitmenų, dar galimų tuščiame langelyje).
- Žymėjimai pieštuku, kandidatų režimas ir Snyder notationKaip kandidatus žymėti pieštuku ir kandidatų režimu bei drausmingas Snyder metodas, kuris išlaiko lauką tvarkingą.
- Sudoku žymėjimas (rNcN ir blokų numeracija)Kaip langelį įvardyti rNcN koordinatėmis ir nurodyti eilutes, stulpelius bei blokus — bendrą galvosūkių aptarimo kalbą.
- Sudoku sudėtingumo lygiaiTikslūs sudėtingumo lygiai, kuriuos siūlome kiekvienam lauko dydžiui — šeši lygiai 9×9, trys 6×6 mini ir vienas 4×4 vaikams skirtame lauke.
- Kodėl Sudoku turi vieną sprendimąTaisyklingas Sudoku turi lygiai vieną sprendimą, pasiekiamą gryna logika — garantija, dėl kurios spėlioti nereikia.
- Kaip kuriami Sudoku galvosūkiaiKaip generuojamas Sudoku: sukuriamas pilnai išspręstas laukas, paskui šalinamos užuominos tikrinant, ar sprendimas lieka vienatinis.
- Jūsų pirmasis Sudoku: išsamus pavyzdysPradedantiesiems draugiškas pirmojo Sudoku sprendimo pavyzdys — nuo lengvų įrašymų peržiūros iki lauko užpildymo.
Dažnai užduodami klausimai
- Kokie yra Sudoku pagrindai?
- Pagrindai yra žodynas ir apskaita, kuriuos kiekvienas žaidėjas naudoja prieš tampant prasmingai bet kuriai technikai — lauko dalys (langeliai, eilutės, stulpeliai, 3×3 blokai, kaimynai), kas yra duotis (fiksuota pradinė užuomina), kas yra kandidatas (skaitmuo, dar leistinas tuščiame langelyje), kaip veikia žymėjimai pieštuku, rNcN trumpinys langeliui įvardyti ir ko iš tikro reikalauja kiekvienas sudėtingumo lygis. Žaidimo taisyklės yra atskirai (žiūrėkite kaip žaisti); sprendimo technikos yra atskirai (žiūrėkite technikų skiltį). Pagrindai yra dalis tarp jų.
- Kas yra kandidatas Sudoku?
- Kandidatas yra skaitmuo, kuris dar gali teisėtai patekti į tam tikrą tuščią langelį — toks, kurio dar nėra to langelio eilutėje, stulpelyje ar 3×3 bloke. Naujame galvosūkyje kiekvienas tuščias langelis prasideda su iki devynių kandidatų, o sprendimas yra procesas, kai kiekvieno langelio kandidatai susiaurinami iki vieno. Kai lieka tik vienas kandidatas, tas langelis yra „naked single“, o išlikęs skaitmuo yra priverstinis. Kandidatai paprastai fiksuojami kaip maži žymėjimai pieštuku langelio viduje.
- Ar Sudoku išspręsti privalau rašyti žymėjimus pieštuku?
- Lengvuose galvosūkiuose — ne. Lengvi laukai pasiduoda tiesioginei peržiūrai — hidden ir naked single galite rasti niekada neužrašydami kandidato. Nuo vidutinio aukštyn užrašyti žymėjimai pieštuku pradeda atsipirkti, o sunkiuose ir ekspertiniuose galvosūkiuose jie iš esmės būtini. Dauguma žaidėjų pradeda nuo pilnų žymėjimų pieštuku (kiekvienas kandidatas kiekviename tuščiame langelyje) ir pereina prie Snyder notation (skaitmenį žymi tik tada, kai jis bloke turi lygiai du galimus langelius), kai drausmė tampa natūrali.
- Ką Sudoku reiškia lengvas, vidutinis, sunkus ir ekspertinis?
- Jie apibūdina išvadas, kurių reikalauja sprendimas, o ne naudojamus skaitmenis. Mūsų 9×9 lentose lengvas sprendžiamas tiesiogine peržiūra ir pateikiamas su maždaug 36–45 duotimis; vidutiniam reikia pagrindinio kandidatų sekimo ir hidden single; sunkiam reikia naked ar hidden pair ir locked candidates; ekspertinis reikalauja žuvų, tokių kaip X-Wing, ir sparnų raštų; meistro reikia grandinių ir spalvinimo; o velniškas — sunkiausias lygis — turi mažiausiai duočių ir giliausią logiką. 6×6 mini laukas sustoja ties sunkiu, o 4×4 vaikams skirtas laukas pateikia vieną lengvą lygį.
- Ar suaugusieji gali išmokti Sudoku nuo nulio?
- Taip, ir nereikia gerai mokėti matematikos. Sudoku skaitmenis naudoja kaip žymes, ne kaip kiekius — aritmetikos nėra. Viskas yra loginis samprotavimas, kur simbolis gali ar negali patekti, o tas pats galvosūkis identiškai žaistųsi su devyniomis raidėmis ar devyniomis spalvomis (Wordoku tai įrodo). Visiškas pradedantysis dešimt pagrindų temų gali perskaityti maždaug per keturiasdešimt minučių ir tą pačią popietę užbaigti lengvą galvosūkį. Sunkesni lygiai reikalauja praktikos, o ne gabumų.
- Kiek laiko užtrunka išmokti Sudoku pagrindus?
- Maždaug keturiasdešimt minučių skaitymo plius vienas lengvas galvosūkis. Kiekviena iš dešimties pagrindų temų skaitoma tris–penkias minutes, o paskutinė yra vedamas tikro galvosūkio pavyzdys. Po to galėsite patys užbaigti daugumą lengvų galvosūkių, nors peržiūros greitis auga per porą savaičių žaidimo. Sprendimo technikų mokymasis — naked single, hidden single, paskui poros ir locked candidates — yra atskiros kopėtėlės, kurios užtrunka ilgiau; pagrindai tiesiog nuveda jus iki jų apačios.
- Koks skirtumas tarp pagrindų ir sprendimo technikų?
- Pagrindai yra žodynas ir apskaita, kurių reikia prieš galint skaityti technikos puslapį — kas yra langelis, kas yra kandidatas, kaip rašyti žymėjimus pieštuku, kaip įvardyti langelį su rNcN. Sprendimo technikos yra pavadintos išvadų taisyklės, kurias taikote sprendžiant — naked single, hidden single, naked pair, X-Wing ir t. t. Pagrindus turite žinoti prieš tampant prasmingoms technikoms; nereikia žinoti kiekvienos technikos, kad mėgautumėtės Sudoku. Dauguma žaidėjų laimingai sprendžia penkiomis ar šešiomis technikomis.
Kai įvaldysite pagrindus
Pagrindai paruošia. Naked single ir hidden single leidžia pradėti spręsti.
Naked single
The simplest technique: a cell with only one legal digit left.
Hidden single
A digit with only one cell left in a row, column or box.
How to play sudoku
The three rules, the parts of the grid and how to find your first move.
Solving techniques
The full library of 25 deduction rules, ordered beginner to expert.
Tolesnis skaitymas
- Sudoku — Wikipedia
- Glossary of Sudoku — Wikipedia
- Solving Techniques — overview — HoDoKu
Praktikuokitės internete
Pritaikykite tai nemokamuose galvosūkiuose su užuominomis, žymėjimais ir keturiais sudėtingumo lygiais.
Žaisti Sudoku