Jak grać w Sudoku

Naucz się grać w Sudoku prostym językiem: trzy proste reguły, części planszy, jak znaleźć pierwszy ruch i co się zmienia w Killer, Jigsaw i pozostałych wariantach.

Sudoku to łamigłówka logiczna. Wypełniasz planszę 9×9 cyframi od 1 do 9 tak, by każdy wiersz, każda kolumna i każdy blok 3×3 zawierał każdą cyfrę dokładnie raz. Łamigłówka zaczyna się częściowo wypełniona; twoim zadaniem jest dopracować resztę używając wyłącznie rozumowania. Nie ma arytmetyki i, w poprawnie ułożonej łamigłówce, zgadywania.

Ta strona to krótka, przyjazna wersja tego, jak działa gra — napisana dla kogoś, kto nigdy żadnej nie rozwiązał. Jeśli jesteś całkiem nowy, czytaj z góry na dół. Jeśli znasz już podstawy i chcesz konkretnego wariantu, przejdź do selektora wariantów niżej.

Jedna reguła, która rządzi całą grą

Wszystko w Sudoku wynika z jednego ograniczenia. Weź dowolną grupę dziewięciu komórek, którą łamigłówka traktuje jako jednostkę — wiersz, kolumnę lub blok 3×3 — a ta grupa musi zawierać każdą cyfrę od 1 do 9, bez powtórzeń. To wszystko. „Bloki” to mocno obrysowane bloki 3×3; razem kafelkują planszę na dziewięć z nich.

Ponieważ każda komórka należy naraz do jednego wiersza, jednej kolumny i jednego bloku, umieszczenie cyfry gdzieś natychmiast wyklucza ją z 20 innych komórek. To nakładanie się to silnik każdej dedukcji. Nigdy nie musisz „próbować liczby” — gdy znajdziesz komórkę, gdzie wciąż legalna jest tylko jedna cyfra, ta cyfra jest wymuszona.

  • Każdy wiersz zawiera 1–9 bez powtórzeń.
  • Każda kolumna zawiera 1–9 bez powtórzeń.
  • Każdy blok 3×3 zawiera 1–9 bez powtórzeń.
  • Dane (wstępnie wypełnione) cyfry nigdy się nie zmieniają.
Trzy jednostki, o których mówi reguła — wiersz, kolumna i blok 3×3. Każda musi zawierać 1–9 dokładnie raz.

Części planszy, które musisz nazwać

Plansza 9×9 ma 81 komórek. Dziewięć z nich siedzi w każdym wierszu, dziewięć w każdej kolumnie i dziewięć w każdym bloku 3×3. Wiersze, kolumny i bloki wspólnie nazywa się „jednostkami” — grupami, do których stosuje się reguła. Komórki dzielące jednostkę z daną komórką to jej „sąsiedzi”; jest ich 20 na planszy 9×9.

Cyfry wydrukowane na starcie to „dane” lub „wskazówki”. Są stałe i poprawne. „Kandydat” to cyfra, która wciąż mogłaby legalnie trafić do pustej komórki — taka, która nie pojawia się już w wierszu, kolumnie ani bloku tej komórki. Rozwiązywanie to stały proces zawężania kandydatów każdej komórki do jednego.

Obejrzyj, jak padają kandydaci komórki: każda cyfra już w jej wierszu, kolumnie lub bloku wyklucza samą siebie, aż zostaje jedna.

Jak znaleźć swój pierwszy ruch

Najszybsza droga w łamigłówkę to skanowanie w poszukiwaniu „singli”. Są dwa rodzaje, a razem rozwiązują większość łatwych i średnich plansz.

Nagi singiel to pusta komórka, gdzie wciąż legalna jest tylko jedna cyfra — pozostałe osiem pojawia się już gdzieś w tym samym wierszu, kolumnie lub bloku. Ukryty singiel to cyfra, która ma już tylko jedną komórkę w konkretnym wierszu, kolumnie lub bloku, gdzie wciąż może trafić. Oba dają wymuszone umieszczenie; umieść je, potem przeskanuj ponownie.

  • Wybierz cyfrę, powiedzmy 1. Znajdź każde miejsce, gdzie już siedzi.
  • Dla każdego bloku, który nie zawiera jeszcze 1, zobacz, które puste komórki w tym bloku wciąż unikają każdej istniejącej 1 w ich wierszu i kolumnie.
  • Jeśli kwalifikuje się dokładnie jedna komórka, ta komórka to ukryty singiel — umieść go i przejdź do następnej cyfry.
  • Dla pustej komórki, która zwróci twoją uwagę, wypisz cyfry jeszcze nieużyte w jej wierszu, kolumnie i bloku. Jeśli zostaje dokładnie jedna, to nagi singiel.
Nagi singiel z bliska: komórka widzi 1, 2, 4 w swoim wierszu, 3, 5, 8 w swojej kolumnie i 6, 9 w swoim bloku — zostaje tylko 7.

Czym prawdziwe Sudoku różni się od przypadkowej planszy liczb

„Poprawne” Sudoku ma dokładnie jedno dopełnienie. Ta gwarancja czyni łamigłówkę rozwiązywalną czystą logiką, bo na każdym kroku poprawny ruch jest wymuszony, a nie wybierany. Wydawcy przepuszczają nowe łamigłówki przez solver przed drukiem, by potwierdzić, że rozwiązanie jest jednoznaczne.

Plansza z dwoma poprawnymi dopełnieniami nie jest naprawdę Sudoku. Jej rozwiązanie wymagałoby w pewnym momencie wyboru bez logicznego powodu, by preferować jedną gałąź — zgadnięcia. Więc jeśli łamigłówka zdaje się wymagać zgadnięcia, albo przegapiłeś dedukcję, albo łamigłówka jest zepsuta; na publikowanej lub wygenerowanej łamigłówce niemal zawsze to pierwsze.

  • Poprawne Sudoku ma dokładnie jedno rozwiązanie.
  • Dwa rozwiązania ⇒ wymuszone zgadywanie ⇒ to nie prawdziwe Sudoku.
  • Rzetelne łamigłówki są weryfikowane solverem pod kątem jednoznaczności przed publikacją.

Kiedy sięgnąć po technikę

Gdy nagie i ukryte single się wyczerpią — zwykle na trudniejszych łamigłówkach — przełączasz się na techniki eliminacji. Dwie najbardziej użyteczne pierwsze to nagi singiel, którego już poznałeś (teraz stosowany do komórek, które dostrzegasz dopiero, gdy śledzisz kandydatów), i ukryty singiel w poprzek jednostki. Stamtąd drabina biegnie: locked candidates, nagie i ukryte pary, ryby jak X-Wing, skrzydła jak XY-Wing, a na końcu łańcuchy. Po trudniejsze narzędzia sięgasz tylko, gdy prostsze naprawdę nie ruszają planszy.

Nie musisz uczyć się ich wszystkich naraz. Większość graczy spędza dużo czasu na singlach, potem dodaje nagie pary i pointing pairs, a do ryb i skrzydeł awansuje dopiero, gdy chce przejść eksperckie łamigłówki. Krótka, skupiona lista następnych kroków jest w sekcji technik.

Ukryty singiel — ruch, który techniki systematyzują: każda umieszczona 5 blokuje część Bloku 5, aż tylko jedna komórka może przyjąć 5.

Warianty, w jednym zdaniu każdy

Większość wariantów zachowuje regułę wiersza, kolumny i bloku i dodaje lub zamienia jedno ograniczenie. Wybierz kartę wariantu poniżej po jego pełne reguły, ale tu jest jednoliniowe podsumowanie, byś wiedział, co jest w ofercie.

  • Klasyczne — oryginał: wiersze, kolumny i bloki 3×3 zawierają 1–9 po jednym razie.
  • Killer sudoku — te same reguły plus przerywane klatki z małymi sumami; cyfry wewnątrz każdej klatki muszą dać wydrukowaną sumę bez powtórzeń wewnątrz klatki.
  • Jigsaw sudoku — bloki 3×3 zastąpione dziewięcioma nieregularnymi regionami; reguła wiersza, kolumny i regionu wciąż obowiązuje.
  • Sudoku X — reguły klasyczne plus ograniczenie przekątnych: każda z dwóch głównych przekątnych musi też zawierać 1–9 raz.
  • Wordoku — klasyczne Sudoku z literami zamiast cyfr, często układające słowo wzdłuż wiersza lub przekątnej.
  • 6×6 mini sudoku — przyjaźniejsza plansza używająca cyfr 1–6 wewnątrz bloków 2×3.
  • 4×4 sudoku dla dzieci — najmniejsza plansza, cyfry 1–4 wewnątrz bloków 2×2; zaprojektowana dla pierwszorazowych graczy.

Spróbuj sam

1
6
9
7
2
1
8
3
3
9
2
2
5
9
7
4
3
9
1
7
8
2
6
5
5
8
1
5
9
8
7
4
6
2
3
3
4
2
8
1

Tap a cell, then a number, to practise.

Pick a variant for the full rules

Each card opens that variant's rules page with a worked example and, where the board can show it faithfully, a practice grid.

Najczęstsze pytania

Czy potrzebuję matematyki, by grać w Sudoku?
Nie. Sudoku używa cyfr jako etykiet, a nie wartości — nigdy nie dodajesz, nie odejmujesz ani nie liczysz. Każdy ruch to logiczna dedukcja o tym, gdzie symbol może legalnie trafić. Mógłbyś zamienić cyfry 1–9 na dziewięć kolorów lub liter, a łamigłówka grałaby się dokładnie tak samo. Wordoku, wariant z literami, jest dowodem.
Czy zgadywanie jest kiedykolwiek wymagane?
Nie w poprawnie ułożonym Sudoku. Ponieważ łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie, każdy krok da się osiągnąć logiką — choć trudne łamigłówki potrzebują zaawansowanych technik, by je znaleźć. Jeśli układ zdaje się żądać zgadnięcia, niemal zawsze jest dedukcja, której jeszcze nie dostrzegłeś, a nie prawdziwy wybór.
Jaka jest różnica między klasycznym, killer, jigsaw, sudoku X i wordoku?
Klasyczne Sudoku używa reguły wiersza, kolumny i bloku 3×3. Killer dodaje przerywane klatki, których cyfry sumują się do wydrukowanej sumy bez powtórzeń wewnątrz klatki. Jigsaw zastępuje bloki 3×3 dziewięcioma nieregularnymi regionami. Sudoku X dodaje ograniczenie na obu głównych przekątnych. Wordoku zastępuje cyfry 1–9 dziewięcioma literami — logika jest identyczna jak w klasycznym. Karty wariantów poniżej dają pełne reguły dla każdego.
W jakim rozmiarze planszy występuje Sudoku?
Klasyczna plansza to 9×9 z blokami 3×3 i cyframi 1–9. Mniejsze wersje są częste dla początkujących: plansza „mini” 6×6 używa bloków 2×3 i cyfr 1–6, a plansza „dla dzieci” 4×4 używa bloków 2×2 i cyfr 1–4. Reguła, że każdy wiersz, kolumna i blok zawiera każdy symbol raz, obowiązuje na wszystkich.
Ile zajmuje rozwiązanie Sudoku?
Zależy od trudności i tego, ile ćwiczyłeś. Przeciętny rozwiązujący kończy łatwą planszę 9×9 w około 5 do 15 minut; średnie łamigłówki zwykle mieszczą się między 15 a 30 minut; trudne biegną 30 do 60 minut; eksperckie plansze mogą zająć godzinę lub więcej. Początkujący są zwykle kilka razy wolniejsi, póki skanowanie nie stanie się automatyczne — a to przychodzi szybko.
Czy Sudoku może mieć więcej niż jedno rozwiązanie?
Poprawnie ułożone nie może. Jeśli plansza ma wiele dopełnień, nie jest poprawnym Sudoku, bo jej rozwiązanie wymagałoby arbitralnego zgadnięcia. Publikowane i wygenerowane łamigłówki są przepuszczane przez solver, by potwierdzić jedyną, logicznie osiągalną odpowiedź przed wysyłką.
Czego uczyć się po regułach?
Dwóch technik jednokrokowych: nagiego singla i ukrytego singla. Razem rozwiązują niemal wszystkie łatwe i średnie łamigłówki, a są fundamentem, na którym buduje się każda trudniejsza technika. Sekcja technik zaczyna się tam i wspina się przez locked candidates, pary, X-Wingi i dalej.

What to learn next

Więcej informacji

Ćwicz online

Zastosuj to w praktyce na darmowych łamigłówkach z podpowiedziami, notatkami i czterema poziomami trudności.

Graj w Sudoku

Używamy Google Analytics, aby zrozumieć, jak ludzie korzystają ze strony. Pliki cookie śledzące nie są ustawiane, dopóki nie zaakceptujesz. Przeczytaj naszą politykę analitycznych plików cookie.