مسرد السودوكو
مفردات السودوكو معرَّفة بلغة بسيطة — أكثر من 50 مصطلحًا من المرشّح إلى التلوين، كل منها مرتبط بالتقنية التي يدعمها. انتقل إلى حرف أدناه.
4
- 45 Rule
- أسلوب في Killer Sudoku: بما أن مجموع كل صف وعمود وصندوق هو 45, فإن جمع أقفاص منطقة يكشف خلية واحدة متبقّية (innie) أو خلية بارزة (outie).
A
- Almost Locked Set (ALS)
- مجموعة من N خلية في وحدة واحدة تتشارك N+1 من المرشّحين — رقم واحد قبل أن تكون مقفلة. منطق ALS يشغّل عدة تقنيات حذف متقدمة.
B
- Backtracking
- طريقة التجربة والخطأ وراء القوة الغاشمة: خمّن رقمًا, وتقدّم, وارجع إلى آخر تخمين كلما ظهر تناقض.
- Band
- مجموعة أفقية من ثلاثة صناديق — ثلاثة صفوف صناديق متراصّة عبر الشبكة. للشبكة الكلاسيكية ثلاثة أحزمة.
- Bi-value Cell
- خلية بمرشّحَين اثنين بالضبط. الخلايا ثنائية القيمة هي اللبنات الأساسية للأجنحة والسلاسل. اعرف المزيد →
- Bilocation
- وحدة يكون فيها للرقم خليتان مرشّحتان بالضبط. يكوّن الموضعان رابطًا قويًا — أساس الأسماك والتلوين وكثير من السلاسل. اعرف المزيد →
- Box
- منطقة 3×3 من الشبكة الكلاسيكية (2×3 في 6×6, و2×2 في 4×4) يجب أن تحتوي كل رقم مرة واحدة.
- Brute Force
- الحل بتجربة القيم والتراجع عند التناقضات بدل المنطق. تستخدمه الحواسيب؛ ويتجنّبه الحلّالون البشر لصالح الاستنتاج.
C
- Cage
- في Killer Sudoku, مجموعة خلايا منقّطة لها مجموع مستهدف. يجب أن تجمع أرقامها للمجموع ولا تتكرر — مصدر كل استنتاجات الكيلر.
- Candidate
- رقم يمكن أن يدخل بشكل قانوني في خلية بالنظر إلى قيود الصف والعمود والصندوق الحالية. يُسمى أيضًا علامة قلم.
- Cell
- إحدى مربعات الشبكة الكلاسيكية الـ81 (16 في 4×4, و36 في 6×6). كل خلية تحمل رقمًا واحدًا بالضبط في اللغز المكتمل.
- Chain
- سلسلة خلايا مرتبطة باستدلالات قوية وضعيفة متناوبة. تتبُّع السلسلة يجبر رقمًا على الوجود أو الغياب عند طرفيها, وهو أساس السلاسل الإجبارية والأزواج البعيدة. اعرف المزيد →
- Chute
- حزام أو كومة — أي خط من ثلاثة صناديق. للشبكة الكلاسيكية ستة مجارٍ: ثلاثة أحزمة وثلاث أكوام.
- Claiming (Box/Line Reduction)
- حين يظهر رقم في صف أو عمود داخل صندوق واحد فقط, فإن الخط «يطالب» به, فيمكن حذف الرقم من بقية ذلك الصندوق. اعرف المزيد →
- Colouring
- تتبُّع رقم واحد عبر روابطه القوية بلونين متناوبين؛ خلية ترى كلا اللونين, أو لون يرى نفسه مرتين, يكشف حذفًا. اعرف المزيد →
- Column
- خط رأسي من الخلايا يمتد نزولًا في الشبكة. مثل الصف, يجب أن يحتوي كل عمود كل رقم مرة واحدة بالضبط.
- Conjugate Pair
- وحدة يكون فيها للرقم خليتان مرشّحتان بالضبط, فلا بد أن تكون إحداهما هذا الرقم. الأزواج المترافقة هي الروابط القوية التي يُبنى منها التلوين والـSkyscraper وW-Wing. اعرف المزيد →
- Cross-hatching
- مسح الصفوف والأعمدة التي تحتوي رقمًا بالفعل لمعرفة أي خلية من الصندوق تبقّت له — أسرع طريقة لإيجاد الأفراد الخفيين. اعرف المزيد →
D
- Deadly Pattern
- ترتيب مرشّحين يسمح بحلَّين مختلفين. وبما أن اللغز الحقيقي فريد, فلا يمكن أن يكتمل هذا النمط أبدًا — وتقنيات التفرّد تحذف المرشّح الذي قد يصنعه. اعرف المزيد →
- Diagonal
- في Sudoku X, كل من القطرين الرئيسيين وحدة إضافية يجب أن تحتوي 1–9 مرة واحدة. والخلية المركزية تقع على كليهما.
E
- Elimination
- حذف مرشّح من خلية لأن المنطق يستبعده. معظم التقنيات بعد الأفراد تعمل بالحذف, تضيّق الخلايا حتى يبقى مرشّح واحد. اعرف المزيد →
F
- Fin
- مرشّح إضافي يفسد سمكة كانت نظيفة. ما زالت السمكة ذات الزعنفة تتيح حذوفات في الخلايا التي ترى الزعنفة. اعرف المزيد →
- Fish
- عائلة من أنماط الرقم الواحد (X-Wing وSwordfish وJellyfish) تُعرَّف على N من الصفوف وN من الأعمدة. اعرف المزيد →
G
- Given (Clue)
- رقم مطبوع في اللغز عند البداية. لا يمكن تغيير المعطيات, وهي تحدّد الحل الفريد.
- Grid
- لوحة اللعب كاملةً: 9×9 خلية مقسَّمة إلى تسعة صناديق في السودوكو الكلاسيكي, و6×6 في الميني, و4×4 للأطفال.
H
J
- Jellyfish
- سمكة من أربعة خطوط: نفس منطق سمكة الرقم الواحد على أربعة صفوف وأربعة أعمدة. اعرف المزيد →
L
- Locked Candidate
- رقم محصور في تقاطع صندوق وخط, يتيح حذوفات الزوج المؤشِّر أو اختزال الصندوق/الخط. اعرف المزيد →
M
- Minimal Puzzle
- لغز سليم لا يمكن حذف أي معطى منه دون خلق حل ثانٍ. يحتاج السودوكو الكلاسيكي إلى 17 معطى على الأقل ليبقى سليمًا.
N
- Naked Pair
- خليتان في وحدة واحدة تحملان نفس المرشّحَين فقط. هذان الرقمان مقفلان على تلك الخليتين, فيمكن مسحهما من بقية الوحدة. اعرف المزيد →
- Naked Single
- خلية لها مرشّح واحد متبقٍّ فقط, فلا بد أن يكون هو قيمتها. اعرف المزيد →
- Naked Subset
- مجموعة من N خلية في وحدة يبلغ مجموع مرشّحيها N رقمًا بالضبط (زوج أو ثلاثي أو رباعي), فتقفل تلك الأرقام خارج بقية الوحدة. اعرف المزيد →
- Nishio
- اختبار «ماذا لو»: ضع مرشّحًا مبدئيًا, وتابع نتائجه الإجبارية, فإن كسرت اللغز فاحذف ذلك المرشّح. اعرف المزيد →
P
- Peer
- خلية تشترك في صف أو عمود أو صندوق مع خلية معيّنة, فلا يمكن أن تحمل الخليتان نفس الرقم أبدًا. لكل خلية في الشبكة الكلاسيكية 20 قرينًا.
- Pencil Marks
- ملاحظات مرشّحين صغيرة تُكتب داخل الخلية لتتبّع الأرقام التي ما زالت ممكنة. انظر ترميز Snyder للحصول على أسلوب فعّال. اعرف المزيد →
- Pincer
- إحدى الخليتين الخارجيتين للجناح. أيًّا كانت قيمة المحور, تُجبَر إحدى الكمّاشتين على رقم مشترك, فيُحذف من الخلايا التي تراها الكمّاشتان معًا. اعرف المزيد →
- Pivot
- خلية المفصل في الجناح: في XY-Wing هي الخلية ثنائية القيمة التي ترى كلا الكمّاشتين؛ وفي XYZ-Wing تحمل ثلاثة مرشّحين وتكون أيضًا جزءًا من الحذف. اعرف المزيد →
- Pointing Pair
- حين ينحصر رقم داخل صندوق في صف أو عمود واحد, فإنه «يؤشّر» على ذلك الخط, فيمكن حذف الرقم من بقية الخط خارج الصندوق. اعرف المزيد →
- Proper Puzzle
- لغز له حل واحد بالضبط. كل سودوكو مصنوع جيدًا هو لغز سليم, وهذا ما يجعل تقنيات التفرّد تعمل. اعرف المزيد →
R
- Region
- مجموعة التسع خلايا التي تحل محل صندوق 3×3 في Jigsaw Sudoku. يمكن أن تكون أي شكل متصل, لكنها مثل الصندوق يجب أن تحتوي 1–9 مرة واحدة.
- Row
- خط أفقي من الخلايا يمتد عبر الشبكة. يجب أن يحتوي كل صف كل رقم مرة واحدة بالضبط — تسع خلايا, 1–9, في السودوكو الكلاسيكي.
S
- Sashimi
- سمكة ذات زعنفة ينهار نمطها الأساسي دونها. تظل الحذوفات صالحة للخلايا التي ترى الزعنفة. اعرف المزيد →
- Scanning
- البحث في وحدة أو في الشبكة كلها عن مواضع إجبارية — عادةً عن الأفراد الخفيين حسب الرقم — قبل اللجوء إلى علامات القلم أو التقنيات المتقدمة. اعرف المزيد →
- Single
- خلية أو وحدة يكون فيها للرقم موضع ممكن واحد فقط. الأفراد الظاهرون (مرشّح واحد في خلية) والأفراد الخفيون (خلية واحدة لرقم في وحدة) هما عماد الحل. اعرف المزيد →
- Skyscraper
- نمط سلسلة لرقم واحد: زوجان مترافقان يتشاركان خطًا واحدًا لكن طرفيهما الآخرين غير متحاذيين, فتفقد الخلايا التي ترى كلا الطرفين البعيدين الرقم. اعرف المزيد →
- Snyder Notation
- أسلوب علامات قلم مقتصد: علّم رقمًا في صندوق فقط حين يكون له خليتان ممكنتان بالضبط هناك, فتبقى الشبكة مقروءة مع كشف الأزواج. اعرف المزيد →
- Stack
- مجموعة رأسية من ثلاثة صناديق تمتد نزولًا في الشبكة. للشبكة الكلاسيكية ثلاث أكوام؛ وهي مع الأحزمة تؤطّر الاستنتاجات القائمة على الصناديق.
- Strong Link
- وحدة يكون فيها للرقم خليتان مرشّحتان بالضبط: إن كانت إحداهما خاطئة فالأخرى صحيحة حتمًا. وهو أساس التلوين والسلاسل. اعرف المزيد →
- Swordfish
- سمكة من ثلاثة خطوط — نمط X-Wing ممدودًا عبر ثلاثة صفوف وثلاثة أعمدة لرقم واحد. اعرف المزيد →
- Symmetry
- ترتيب متوازن للمعطيات — غالبًا متناظر دورانيًا — يستخدمه صانعو الألغاز للجاذبية البصرية. إنه اختيار جمالي, لا قاعدة حل.
U
- Uniqueness
- خاصية أن للّغز الصالح حلًّا واحدًا بالضبط. تستغلها تقنيتا المستطيل الفريد وBUG. اعرف المزيد →
- Unit
- أي مجموعة خلايا يجب أن تحتوي كل رقم مرة واحدة بالضبط — صف أو عمود أو صندوق (والقطران في Sudoku X).
W
- Weak Link
- علاقة لا يمكن فيها أن يكون مرشّحان صحيحَين معًا (وإن جاز أن يكونا خاطئَين معًا). تتناوب الروابط الضعيفة مع القوية لبناء السلاسل. اعرف المزيد →
- Wing
- عائلة صغيرة من أنماط الخلايا ثنائية القيمة — XY-Wing وXYZ-Wing وW-Wing — حيث يجبر المحور رقمًا مشتركًا في كمّاشة, فيتيح حذفًا. اعرف المزيد →
X
- X-Wing
- نمط لرقم واحد على صفين وعمودين: ينحصر الرقم في نفس العمودين في صفين, مكوّنًا مستطيلًا يُخلي ذينك العمودين في مواضع أخرى. اعرف المزيد →
- XY-Wing
- ثلاث خلايا ثنائية القيمة تكوّن مفصلًا (محورًا) وكمّاشتين. أيًّا كانت قيمة المحور, يُجبَر رقم مشترك في إحدى الكمّاشتين, فيُحذف من الخلايا التي تراها الكمّاشتان. اعرف المزيد →