مسرد السودوكو

مفردات السودوكو معرَّفة بلغة بسيطة — أكثر من 50 مصطلحًا من المرشّح إلى التلوين، كل منها مرتبط بالتقنية التي يدعمها. انتقل إلى حرف أدناه.

4

45 Rule
أسلوب في Killer Sudoku: بما أن مجموع كل صف وعمود وصندوق هو 45, فإن جمع أقفاص منطقة يكشف خلية واحدة متبقّية (innie) أو خلية بارزة (outie).

A

Almost Locked Set (ALS)
مجموعة من N خلية في وحدة واحدة تتشارك N+1 من المرشّحين — رقم واحد قبل أن تكون مقفلة. منطق ALS يشغّل عدة تقنيات حذف متقدمة.

B

Backtracking
طريقة التجربة والخطأ وراء القوة الغاشمة: خمّن رقمًا, وتقدّم, وارجع إلى آخر تخمين كلما ظهر تناقض.
Band
مجموعة أفقية من ثلاثة صناديق — ثلاثة صفوف صناديق متراصّة عبر الشبكة. للشبكة الكلاسيكية ثلاثة أحزمة.
Bi-value Cell
خلية بمرشّحَين اثنين بالضبط. الخلايا ثنائية القيمة هي اللبنات الأساسية للأجنحة والسلاسل. اعرف المزيد
Bilocation
وحدة يكون فيها للرقم خليتان مرشّحتان بالضبط. يكوّن الموضعان رابطًا قويًا — أساس الأسماك والتلوين وكثير من السلاسل. اعرف المزيد
Box
منطقة 3×3 من الشبكة الكلاسيكية (2×3 في 6×6, و2×2 في 4×4) يجب أن تحتوي كل رقم مرة واحدة.
Brute Force
الحل بتجربة القيم والتراجع عند التناقضات بدل المنطق. تستخدمه الحواسيب؛ ويتجنّبه الحلّالون البشر لصالح الاستنتاج.

C

Cage
في Killer Sudoku, مجموعة خلايا منقّطة لها مجموع مستهدف. يجب أن تجمع أرقامها للمجموع ولا تتكرر — مصدر كل استنتاجات الكيلر.
Candidate
رقم يمكن أن يدخل بشكل قانوني في خلية بالنظر إلى قيود الصف والعمود والصندوق الحالية. يُسمى أيضًا علامة قلم.
Cell
إحدى مربعات الشبكة الكلاسيكية الـ81 (16 في 4×4, و36 في 6×6). كل خلية تحمل رقمًا واحدًا بالضبط في اللغز المكتمل.
Chain
سلسلة خلايا مرتبطة باستدلالات قوية وضعيفة متناوبة. تتبُّع السلسلة يجبر رقمًا على الوجود أو الغياب عند طرفيها, وهو أساس السلاسل الإجبارية والأزواج البعيدة. اعرف المزيد
Chute
حزام أو كومة — أي خط من ثلاثة صناديق. للشبكة الكلاسيكية ستة مجارٍ: ثلاثة أحزمة وثلاث أكوام.
Claiming (Box/Line Reduction)
حين يظهر رقم في صف أو عمود داخل صندوق واحد فقط, فإن الخط «يطالب» به, فيمكن حذف الرقم من بقية ذلك الصندوق. اعرف المزيد
Colouring
تتبُّع رقم واحد عبر روابطه القوية بلونين متناوبين؛ خلية ترى كلا اللونين, أو لون يرى نفسه مرتين, يكشف حذفًا. اعرف المزيد
Column
خط رأسي من الخلايا يمتد نزولًا في الشبكة. مثل الصف, يجب أن يحتوي كل عمود كل رقم مرة واحدة بالضبط.
Conjugate Pair
وحدة يكون فيها للرقم خليتان مرشّحتان بالضبط, فلا بد أن تكون إحداهما هذا الرقم. الأزواج المترافقة هي الروابط القوية التي يُبنى منها التلوين والـSkyscraper وW-Wing. اعرف المزيد
Cross-hatching
مسح الصفوف والأعمدة التي تحتوي رقمًا بالفعل لمعرفة أي خلية من الصندوق تبقّت له — أسرع طريقة لإيجاد الأفراد الخفيين. اعرف المزيد

D

Deadly Pattern
ترتيب مرشّحين يسمح بحلَّين مختلفين. وبما أن اللغز الحقيقي فريد, فلا يمكن أن يكتمل هذا النمط أبدًا — وتقنيات التفرّد تحذف المرشّح الذي قد يصنعه. اعرف المزيد
Diagonal
في Sudoku X, كل من القطرين الرئيسيين وحدة إضافية يجب أن تحتوي 1–9 مرة واحدة. والخلية المركزية تقع على كليهما.

E

Elimination
حذف مرشّح من خلية لأن المنطق يستبعده. معظم التقنيات بعد الأفراد تعمل بالحذف, تضيّق الخلايا حتى يبقى مرشّح واحد. اعرف المزيد

F

Fin
مرشّح إضافي يفسد سمكة كانت نظيفة. ما زالت السمكة ذات الزعنفة تتيح حذوفات في الخلايا التي ترى الزعنفة. اعرف المزيد
Fish
عائلة من أنماط الرقم الواحد (X-Wing وSwordfish وJellyfish) تُعرَّف على N من الصفوف وN من الأعمدة. اعرف المزيد

G

Given (Clue)
رقم مطبوع في اللغز عند البداية. لا يمكن تغيير المعطيات, وهي تحدّد الحل الفريد.
Grid
لوحة اللعب كاملةً: 9×9 خلية مقسَّمة إلى تسعة صناديق في السودوكو الكلاسيكي, و6×6 في الميني, و4×4 للأطفال.

H

Hidden Pair
رقمان لا يمكن وضعهما إلا في نفس الخليتين من الوحدة. يمكن مسح كل مرشّح آخر من تينك الخليتين, حتى لو حملتا ملاحظات أخرى. اعرف المزيد
Hidden Single
رقم لا يمكن وضعه إلا في خلية واحدة من الوحدة, حتى لو أظهرت تلك الخلية مرشّحين آخرين. اعرف المزيد
Hidden Subset
N من الأرقام محصورة في نفس N من خلايا الوحدة (زوج أو ثلاثي أو رباعي), فيمكن مسح كل مرشّح آخر من تلك الخلايا. اعرف المزيد

J

Jellyfish
سمكة من أربعة خطوط: نفس منطق سمكة الرقم الواحد على أربعة صفوف وأربعة أعمدة. اعرف المزيد

L

Locked Candidate
رقم محصور في تقاطع صندوق وخط, يتيح حذوفات الزوج المؤشِّر أو اختزال الصندوق/الخط. اعرف المزيد

M

Minimal Puzzle
لغز سليم لا يمكن حذف أي معطى منه دون خلق حل ثانٍ. يحتاج السودوكو الكلاسيكي إلى 17 معطى على الأقل ليبقى سليمًا.

N

Naked Pair
خليتان في وحدة واحدة تحملان نفس المرشّحَين فقط. هذان الرقمان مقفلان على تلك الخليتين, فيمكن مسحهما من بقية الوحدة. اعرف المزيد
Naked Single
خلية لها مرشّح واحد متبقٍّ فقط, فلا بد أن يكون هو قيمتها. اعرف المزيد
Naked Subset
مجموعة من N خلية في وحدة يبلغ مجموع مرشّحيها N رقمًا بالضبط (زوج أو ثلاثي أو رباعي), فتقفل تلك الأرقام خارج بقية الوحدة. اعرف المزيد
Nishio
اختبار «ماذا لو»: ضع مرشّحًا مبدئيًا, وتابع نتائجه الإجبارية, فإن كسرت اللغز فاحذف ذلك المرشّح. اعرف المزيد

P

Peer
خلية تشترك في صف أو عمود أو صندوق مع خلية معيّنة, فلا يمكن أن تحمل الخليتان نفس الرقم أبدًا. لكل خلية في الشبكة الكلاسيكية 20 قرينًا.
Pencil Marks
ملاحظات مرشّحين صغيرة تُكتب داخل الخلية لتتبّع الأرقام التي ما زالت ممكنة. انظر ترميز Snyder للحصول على أسلوب فعّال. اعرف المزيد
Pincer
إحدى الخليتين الخارجيتين للجناح. أيًّا كانت قيمة المحور, تُجبَر إحدى الكمّاشتين على رقم مشترك, فيُحذف من الخلايا التي تراها الكمّاشتان معًا. اعرف المزيد
Pivot
خلية المفصل في الجناح: في XY-Wing هي الخلية ثنائية القيمة التي ترى كلا الكمّاشتين؛ وفي XYZ-Wing تحمل ثلاثة مرشّحين وتكون أيضًا جزءًا من الحذف. اعرف المزيد
Pointing Pair
حين ينحصر رقم داخل صندوق في صف أو عمود واحد, فإنه «يؤشّر» على ذلك الخط, فيمكن حذف الرقم من بقية الخط خارج الصندوق. اعرف المزيد
Proper Puzzle
لغز له حل واحد بالضبط. كل سودوكو مصنوع جيدًا هو لغز سليم, وهذا ما يجعل تقنيات التفرّد تعمل. اعرف المزيد

R

Region
مجموعة التسع خلايا التي تحل محل صندوق 3×3 في Jigsaw Sudoku. يمكن أن تكون أي شكل متصل, لكنها مثل الصندوق يجب أن تحتوي 1–9 مرة واحدة.
Row
خط أفقي من الخلايا يمتد عبر الشبكة. يجب أن يحتوي كل صف كل رقم مرة واحدة بالضبط — تسع خلايا, 1–9, في السودوكو الكلاسيكي.

S

Sashimi
سمكة ذات زعنفة ينهار نمطها الأساسي دونها. تظل الحذوفات صالحة للخلايا التي ترى الزعنفة. اعرف المزيد
Scanning
البحث في وحدة أو في الشبكة كلها عن مواضع إجبارية — عادةً عن الأفراد الخفيين حسب الرقم — قبل اللجوء إلى علامات القلم أو التقنيات المتقدمة. اعرف المزيد
Single
خلية أو وحدة يكون فيها للرقم موضع ممكن واحد فقط. الأفراد الظاهرون (مرشّح واحد في خلية) والأفراد الخفيون (خلية واحدة لرقم في وحدة) هما عماد الحل. اعرف المزيد
Skyscraper
نمط سلسلة لرقم واحد: زوجان مترافقان يتشاركان خطًا واحدًا لكن طرفيهما الآخرين غير متحاذيين, فتفقد الخلايا التي ترى كلا الطرفين البعيدين الرقم. اعرف المزيد
Snyder Notation
أسلوب علامات قلم مقتصد: علّم رقمًا في صندوق فقط حين يكون له خليتان ممكنتان بالضبط هناك, فتبقى الشبكة مقروءة مع كشف الأزواج. اعرف المزيد
Stack
مجموعة رأسية من ثلاثة صناديق تمتد نزولًا في الشبكة. للشبكة الكلاسيكية ثلاث أكوام؛ وهي مع الأحزمة تؤطّر الاستنتاجات القائمة على الصناديق.
Swordfish
سمكة من ثلاثة خطوط — نمط X-Wing ممدودًا عبر ثلاثة صفوف وثلاثة أعمدة لرقم واحد. اعرف المزيد
Symmetry
ترتيب متوازن للمعطيات — غالبًا متناظر دورانيًا — يستخدمه صانعو الألغاز للجاذبية البصرية. إنه اختيار جمالي, لا قاعدة حل.

U

Uniqueness
خاصية أن للّغز الصالح حلًّا واحدًا بالضبط. تستغلها تقنيتا المستطيل الفريد وBUG. اعرف المزيد
Unit
أي مجموعة خلايا يجب أن تحتوي كل رقم مرة واحدة بالضبط — صف أو عمود أو صندوق (والقطران في Sudoku X).

W

Wing
عائلة صغيرة من أنماط الخلايا ثنائية القيمة — XY-Wing وXYZ-Wing وW-Wing — حيث يجبر المحور رقمًا مشتركًا في كمّاشة, فيتيح حذفًا. اعرف المزيد

X

X-Wing
نمط لرقم واحد على صفين وعمودين: ينحصر الرقم في نفس العمودين في صفين, مكوّنًا مستطيلًا يُخلي ذينك العمودين في مواضع أخرى. اعرف المزيد
XY-Wing
ثلاث خلايا ثنائية القيمة تكوّن مفصلًا (محورًا) وكمّاشتين. أيًّا كانت قيمة المحور, يُجبَر رقم مشترك في إحدى الكمّاشتين, فيُحذف من الخلايا التي تراها الكمّاشتان. اعرف المزيد

نستخدم Google Analytics لفهم كيف يستخدم الناس الموقع. لا تُضبط ملفات تعريف ارتباط تتبع إلا إذا قبلت. اقرأ سياسة ملفات تعريف الارتباط التحليلية.