Sudoku-Glossar

Das Vokabular des Sudoku, in klarer Sprache erklärt — über 50 Begriffe vom Kandidaten bis zum Färben, jeweils mit der Technik dahinter. Spring unten zu einem Buchstaben.

4

45-Regel
Eine Killer-Sudoku-Taktik: Da jede Zeile, Spalte und jeder Block 45 ergibt, offenbart das Addieren der Käfige in einem Bereich eine einzelne übrige Zelle (Innie) oder herausragende Zelle (Outie).

A

Almost Locked Set (ALS)
Eine Gruppe von N Zellen in einer Einheit, die N+1 Kandidaten teilen — eine Ziffer davon entfernt, gesperrt zu sein. ALS-Logik treibt mehrere fortgeschrittene Eliminierungstechniken an.

B

Backtracking
Die Versuch-und-Irrtum-Methode hinter Brute Force: rate eine Ziffer, gehe vor und spule bis zur letzten Vermutung zurück, sobald ein Widerspruch auftaucht.
Band
Eine waagerechte Gruppe von drei Blöcken — drei übereinander gestapelte Block-Zeilen quer durchs Gitter. Ein klassisches Gitter hat drei Bänder.
Bilokation
Eine Einheit, in der eine Ziffer genau zwei Kandidatenzellen hat. Die beiden Orte bilden eine starke Verbindung — die Grundlage von Fischen, Färben und vielen Ketten. Mehr erfahren
Bivalente Zelle
Eine Zelle mit genau zwei Kandidaten. Bivalente Zellen sind die Bausteine von Wings und Ketten. Mehr erfahren
Block
Ein 3×3-Bereich eines klassischen Gitters (2×3 bei 6×6, 2×2 bei 4×4), der jede Ziffer einmal enthalten muss.
Brute Force
Lösen durch Ausprobieren von Werten und Zurücksetzen bei Widersprüchen statt durch Logik. Computer nutzen es; menschliche Löser ziehen Schlüsse vor.

C

Chute
Ein Band oder ein Stapel — jede Linie aus drei Blöcken. Ein klassisches Gitter hat sechs Chutes: drei Bänder und drei Stapel.
Claiming (Box/Line Reduction)
Wenn eine Ziffer in einer Zeile oder Spalte nur innerhalb eines Blocks vorkommt, „beansprucht“ die Linie sie, sodass die Ziffer aus dem Rest dieses Blocks entfernt werden kann. Mehr erfahren
Cross-Hatching
Das Abscannen der Zeilen und Spalten, die eine Ziffer bereits enthalten, um zu sehen, welche Zelle eines Blocks für sie übrig bleibt — der schnellste Weg, Hidden Singles zu finden. Mehr erfahren

D

Diagonale
Beim Sudoku X ist jede der beiden Hauptdiagonalen eine zusätzliche Einheit, die 1–9 einmal enthalten muss. Die Mittelzelle liegt auf beiden.

E

Eindeutigkeit
Die Eigenschaft, dass ein gültiges Rätsel genau eine Lösung hat. Unique-Rectangle- und BUG-Techniken nutzen sie aus. Mehr erfahren
Einheit
Jede Gruppe von Zellen, die jede Ziffer genau einmal enthalten muss — eine Zeile, eine Spalte oder ein Block (und die Diagonalen beim Sudoku X).
Eliminierung
Das Entfernen eines Kandidaten aus einer Zelle, weil die Logik ihn ausschließt. Die meisten Techniken jenseits der Singles funktionieren durch Eliminierung und engen Zellen ein, bis ein Einzelner bleibt. Mehr erfahren

F

Färben
Eine einzelne Ziffer mit zwei wechselnden Farben durch ihre starken Verbindungen verfolgen; eine Zelle, die beide Farben sieht, oder eine Farbe, die sich selbst zweimal sieht, offenbart eine Eliminierung. Mehr erfahren
Fisch
Eine Familie von Einzelziffer-Mustern (X-Wing, Swordfish, Jellyfish), definiert über N Zeilen und N Spalten. Mehr erfahren
Flosse (Fin)
Ein zusätzlicher Kandidat, der einen sonst sauberen Fisch verdirbt. Ein Finned Fish erlaubt dennoch Eliminierungen in den Zellen, die die Flosse sehen können. Mehr erfahren

G

Gesperrter Kandidat
Eine Ziffer, die auf die Schnittmenge eines Blocks und einer Linie beschränkt ist und Pointing-Pair- oder Box/Line-Reduction-Eliminierungen ermöglicht. Mehr erfahren
Gitter
Das gesamte Spielfeld: 9×9 Zellen, beim klassischen Sudoku in neun Blöcke geteilt, 6×6 beim Mini oder 4×4 beim Kids.

H

Hidden Pair
Zwei Ziffern, die nur in dieselben zwei Zellen einer Einheit passen. Jeder andere Kandidat lässt sich aus diesen zwei Zellen entfernen, auch wenn sie weitere Notizen tragen. Mehr erfahren
Hidden Single
Eine Ziffer, die in nur einer Zelle einer Einheit platziert werden kann, selbst wenn diese Zelle andere Kandidaten zeigt. Mehr erfahren

J

Jellyfish
Ein Vier-Linien-Fisch: dieselbe Einzelziffer-Fisch-Logik über vier Zeilen und vier Spalten. Mehr erfahren

K

Käfig
Beim Killer Sudoku eine gepunktete Gruppe von Zellen mit einer Zielsumme. Ihre Ziffern müssen die Summe ergeben und dürfen sich nie wiederholen — die Quelle aller killer-spezifischen Schlüsse.
Kandidat
Eine Ziffer, die angesichts der aktuellen Zeilen-, Spalten- und Block-Beschränkungen legal in eine Zelle passen könnte. Auch Notiz genannt.
Kette
Eine Folge von Zellen, verbunden durch abwechselnd starke und schwache Schlüsse. Das Verfolgen der Kette erzwingt eine Ziffer an ihren Enden, die Grundlage von Forcing Chains und Remote Pairs. Mehr erfahren
Konjugiertes Paar
Eine Einheit, in der eine Ziffer genau zwei Kandidatenzellen hat, sodass eine davon diese Ziffer sein muss. Konjugierte Paare sind die starken Verbindungen, aus denen Färben, Skyscraper und W-Wings aufgebaut sind. Mehr erfahren
Korrektes Rätsel
Ein Rätsel mit genau einer Lösung. Jedes gut gemachte Sudoku ist korrekt, und genau das lässt Eindeutigkeitstechniken funktionieren. Mehr erfahren

M

Minimales Rätsel
Ein korrektes Rätsel, aus dem keine Vorgabe entfernt werden kann, ohne eine zweite Lösung zu schaffen. Ein klassisches Sudoku braucht mindestens 17 Vorgaben, um korrekt zu bleiben.

N

Nacktes Subset
Eine Gruppe von N Zellen in einer Einheit, deren kombinierte Kandidaten genau N Ziffern ergeben (Paar, Tripel oder Quad) und diese Ziffern aus dem Rest der Einheit aussperren. Mehr erfahren
Naked Pair
Zwei Zellen in einer Einheit, die nur dieselben zwei Kandidaten halten. Diese beiden Ziffern sind an diese Zellen gebunden und können aus dem Rest der Einheit gelöscht werden. Mehr erfahren
Naked Single
Eine Zelle mit nur noch einem verbleibenden Kandidaten, der daher ihr Wert sein muss. Mehr erfahren
Nishio
Ein Was-wäre-wenn-Test: Setze probeweise einen Kandidaten, verfolge seine erzwungenen Folgen, und wenn sie das Rätsel sprengen, eliminiere diesen Kandidaten. Mehr erfahren
Notizen
Kleine Kandidaten-Notizen in einer Zelle, um festzuhalten, welche Ziffern noch möglich sind. Siehe Snyder Notation für ein effizientes Schema. Mehr erfahren

P

Peer
Eine Zelle, die mit einer gegebenen Zelle Zeile, Spalte oder Block teilt, sodass die beiden nie dieselbe Ziffer halten können. Jede Zelle eines klassischen Gitters hat 20 Peers.
Pivot
Die Drehzelle eines Wings: Beim XY-Wing ist es die bivalente Zelle, die beide Zangen sieht; beim XYZ-Wing trägt sie drei Kandidaten und ist selbst Teil der Eliminierung. Mehr erfahren
Pointing Pair
Wenn eine Ziffer in einem Block auf eine Zeile oder Spalte beschränkt ist, „zeigt“ sie entlang dieser Linie, sodass die Ziffer aus dem Rest der Linie außerhalb des Blocks entfernt werden kann. Mehr erfahren

R

Region
Die Neun-Zellen-Gruppe, die beim Jigsaw Sudoku den 3×3-Block ersetzt. Sie kann jede zusammenhängende Form haben, muss aber wie ein Block 1–9 einmal enthalten.

S

Sashimi
Ein Finned Fish, dessen Kernmuster ohne die Flosse zerfiele. Die Eliminierungen gelten weiterhin für Zellen, die die Flosse sehen. Mehr erfahren
Scannen
Das Durchsuchen einer Einheit oder des ganzen Gitters nach erzwungenen Platzierungen — meist nach Hidden Singles je Ziffer — bevor man zu Notizen oder fortgeschrittenen Techniken greift. Mehr erfahren
Single
Eine Zelle oder Einheit, in der eine Ziffer nur einen möglichen Platz hat. Naked Singles (ein Kandidat in einer Zelle) und Hidden Singles (eine Zelle für eine Ziffer in einer Einheit) sind das tägliche Brot des Lösens. Mehr erfahren
Skyscraper
Ein Einzelziffer-Kettenmuster: zwei konjugierte Paare, die eine Linie teilen, deren andere Enden aber versetzt sind, sodass Zellen, die beide fernen Enden sehen, die Ziffer verlieren. Mehr erfahren
Snyder Notation
Eine sparsame Notiz-Methode: Markiere eine Ziffer in einem Block nur, wenn sie dort genau zwei mögliche Zellen hat — so bleibt das Gitter lesbar und legt Paare offen. Mehr erfahren
Spalte
Eine senkrechte Linie von Zellen, die das Gitter hinunterläuft. Wie eine Zeile muss jede Spalte jede Ziffer genau einmal enthalten.
Stapel
Eine senkrechte Gruppe von drei Blöcken, die das Gitter hinunterläuft. Ein klassisches Gitter hat drei Stapel; zusammen mit den Bändern rahmen sie block-basierte Schlüsse ein.
Swordfish
Ein Drei-Linien-Fisch — das X-Wing-Muster für eine Ziffer über drei Zeilen und drei Spalten gestreckt. Mehr erfahren
Symmetrie
Eine ausgewogene Anordnung der Vorgaben — oft rotationssymmetrisch —, die Rätselmacher für die Optik nutzen. Es ist eine ästhetische Wahl, keine Löseregel.

T

Tödliches Muster
Eine Kandidatenanordnung, die zwei verschiedene Lösungen zuließe. Da ein echtes Rätsel eindeutig ist, kann ein solches Muster nie zustande kommen — Eindeutigkeitstechniken eliminieren den Kandidaten, der es erzeugen würde. Mehr erfahren

V

Verstecktes Subset
N Ziffern, die auf dieselben N Zellen einer Einheit beschränkt sind (Paar, Tripel oder Quad), sodass jeder andere Kandidat aus diesen Zellen gelöscht werden kann. Mehr erfahren
Vorgabe (Hinweis)
Eine Ziffer, die zu Beginn im Rätsel aufgedruckt ist. Vorgaben können nicht geändert werden und legen die eindeutige Lösung fest.

W

Wing
Eine kleine Familie bivalenter Muster — XY-Wing, XYZ-Wing und W-Wing —, bei denen ein Pivot eine gemeinsame Ziffer in eine Zange zwingt und so eine Eliminierung ermöglicht. Mehr erfahren

X

X-Wing
Ein Einzelziffer-Muster über zwei Zeilen und zwei Spalten: Die Ziffer ist in zwei Zeilen auf dieselben zwei Spalten beschränkt und bildet ein Rechteck, das diese Spalten anderswo räumt. Mehr erfahren
XY-Wing
Drei bivalente Zellen, die eine Drehzelle (Pivot) und zwei Zangen bilden. Welchen Wert der Pivot auch annimmt, eine gemeinsame Ziffer wird in eine Zange gezwungen und aus Zellen eliminiert, die beide Zangen sehen. Mehr erfahren

Z

Zange
Eine der beiden äußeren Zellen eines Wings. Welchen Wert der Pivot auch annimmt, eine Zange wird auf eine gemeinsame Ziffer gezwungen und eliminiert sie aus Zellen, die beide Zangen sehen. Mehr erfahren
Zeile
Eine waagerechte Linie von Zellen quer durchs Gitter. Jede Zeile muss jede Ziffer genau einmal enthalten — neun Zellen, 1–9, im klassischen Sudoku.
Zelle
Eines der 81 Felder eines klassischen Gitters (16 bei 4×4, 36 bei 6×6). Jede Zelle hält im fertigen Rätsel genau eine Ziffer.

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