Cómo jugar al Sudoku

Aprende a jugar al sudoku en lenguaje sencillo: las tres reglas simples, las partes de la rejilla, cómo encontrar tu primera jugada y qué cambia en killer, jigsaw y las demás variantes.

El sudoku es un puzle de lógica. Rellenas una rejilla 9×9 con los dígitos del 1 al 9 de modo que cada fila, cada columna y cada caja 3×3 contenga cada dígito exactamente una vez. El puzle empieza parcialmente rellenado; tu tarea es deducir el resto usando solo el razonamiento. No hay aritmética y, en un puzle bien hecho, no hay que adivinar.

Esta página es la versión corta y amable de cómo funciona el juego, escrita para alguien que nunca ha resuelto uno. Si eres completamente nuevo, léela de arriba abajo. Si ya conoces lo básico y quieres una variante concreta, salta al selector de variantes más abajo.

La única regla que rige todo el juego

Todo en el sudoku viene de una sola restricción. Toma cualquier grupo de nueve celdas que el puzle trate como una unidad —una fila, una columna o una caja 3×3— y ese grupo tiene que contener cada dígito del 1 al 9, sin repeticiones. Eso es todo. Las «cajas» son los bloques 3×3 de contorno grueso; juntos enlosan la rejilla en nueve de ellos.

Como cada celda pertenece a una fila, una columna y una caja al mismo tiempo, colocar un dígito en algún sitio lo descarta de inmediato de 20 celdas más. Ese solapamiento es el motor de cada deducción. Nunca tienes que «probar un número»: en cuanto encuentras una celda donde solo un dígito sigue siendo legal, ese dígito está forzado.

  • Cada fila contiene 1-9 sin repeticiones.
  • Cada columna contiene 1-9 sin repeticiones.
  • Cada caja 3×3 contiene 1-9 sin repeticiones.
  • Los dígitos dados (prerrellenados) nunca cambian.
Las tres unidades de las que habla la regla: una fila, una columna y una caja 3×3. Cada una debe contener 1-9 exactamente una vez.

Las partes de la rejilla que necesitas nombrar

Un tablero 9×9 tiene 81 celdas. Nueve de ellas están en cada fila, nueve en cada columna y nueve en cada caja 3×3. A las filas, columnas y cajas se las llama en conjunto «unidades»: los grupos a los que se aplica la regla. Las celdas que comparten una unidad con una celda dada son sus «peers»; hay 20 de ellas en una rejilla 9×9.

Los dígitos impresos al comienzo son las «pistas» o «claves». Son fijas y correctas. Un «candidato» es un dígito que todavía podría ir legalmente en una celda vacía: uno que aún no aparece en la fila, columna o caja de esa celda. Resolver es el proceso constante de reducir los candidatos de cada celda hasta uno.

Mira caer los candidatos de una celda: cada dígito ya presente en su fila, columna o caja se descarta a sí mismo, hasta que queda uno.

Cómo encontrar tu primera jugada

La forma más rápida de entrar en un puzle es escanear «singles». Hay dos tipos, y entre ambos resuelven la mayoría de las rejillas fáciles y medias.

Un naked single es una celda vacía donde solo un dígito sigue siendo legal: los otros ocho ya aparecen en algún lugar de la misma fila, columna o caja. Un hidden single es un dígito que tiene una sola celda libre en una fila, columna o caja concreta donde aún puede ir. Ambos producen una colocación forzada; colócalo y vuelve a escanear.

  • Elige un dígito, digamos el 1. Encuentra cada lugar donde ya está.
  • Para cada caja que aún no contiene un 1, mira qué celdas vacías de esa caja todavía evitan cada 1 existente en su fila y columna.
  • Si exactamente una celda califica, esa celda es un hidden single: colócala y pasa al siguiente dígito.
  • Para una celda vacía que te llame la atención, enumera los dígitos aún no usados en su fila, columna y caja. Si queda exactamente uno, es un naked single.
Un naked single, de cerca: la celda ve 1, 2, 4 en su fila, 3, 5, 8 en su columna y 6, 9 en su caja, solo queda el 7.

En qué se diferencia un sudoku real de una rejilla aleatoria de números

Un sudoku «válido» tiene exactamente una forma de completarse. Esa garantía es lo que hace que el puzle se pueda resolver por pura lógica, porque en cada paso la jugada correcta está forzada en vez de elegida. Los editores pasan los nuevos puzles por un solver antes de imprimirlos para confirmar que la solución es única.

Una rejilla con dos formas válidas de completarse no es realmente un sudoku. Resolverla, en algún punto, requeriría una elección sin ninguna razón lógica para preferir una rama: una suposición. Así que si un puzle alguna vez parece necesitar una suposición, o te has perdido una deducción o el puzle está roto; en un puzle publicado o generado, casi siempre es lo primero.

  • Un sudoku válido tiene exactamente una solución.
  • Dos soluciones ⇒ una suposición forzada ⇒ no es un sudoku real.
  • Los puzles serios están verificados por un solver para que sean únicos antes de publicarse.

Cuándo deberías recurrir a una técnica

Una vez que los naked y hidden singles se agotan —normalmente en puzles más difíciles— pasas a las técnicas de eliminación. Las dos primeras más útiles son el naked single que ya conoces (ahora aplicado a celdas que solo detectas una vez que llevas registro de candidatos) y el hidden single a lo largo de una unidad. A partir de ahí la escalera corre: candidatos bloqueados, naked y hidden pairs, peces como el X-Wing, alas como el XY-Wing, y finalmente cadenas. Solo recurres a herramientas más difíciles cuando las más simples fallan genuinamente en mover la rejilla.

No tienes que aprenderlas todas a la vez. La mayoría de los jugadores pasa mucho tiempo en los singles, luego añade naked pairs y pointing pairs, y solo se gradúa a peces y alas cuando quiere despejar puzles experto. Una lista corta y enfocada de pasos siguientes está en la sección de técnicas.

Un hidden single —la jugada que las técnicas sistematizan—: cada 5 colocado bloquea parte de la Caja 5, hasta que solo una celda puede tomar un 5.

Las variantes, en una frase cada una

La mayoría de las variantes conservan la regla de fila, columna y caja y añaden o cambian una restricción. Elige la tarjeta de variante de abajo para sus reglas completas, pero aquí está el resumen de una línea para que sepas qué hay disponible.

  • Clásico — el original: filas, columnas y cajas 3×3 contienen 1-9 una vez cada una.
  • Killer Sudoku — las mismas reglas más jaulas punteadas con pequeñas sumas; los dígitos dentro de cada jaula deben sumar el total impreso sin repeticiones dentro de la jaula.
  • Jigsaw Sudoku — las cajas 3×3 se reemplazan por nueve regiones irregulares; la regla de fila, columna y región sigue aplicándose.
  • Sudoku X — reglas clásicas más una restricción diagonal: cada una de las dos diagonales principales debe contener también 1-9 una vez.
  • Wordoku — sudoku clásico con letras en lugar de dígitos, que a menudo deletrean una palabra a lo largo de una fila o diagonal.
  • Mini Sudoku 6×6 — una rejilla más amable que usa los dígitos 1-6 dentro de cajas 2×3.
  • Sudoku infantil 4×4 — la rejilla más pequeña, dígitos 1-4 dentro de cajas 2×2; diseñada para jugadores primerizos.

Pruébalo tú mismo

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Preguntas frecuentes

¿Necesito matemáticas para jugar al sudoku?
No. El sudoku usa los dígitos como etiquetas, no como cantidades: nunca sumas, restas ni cuentas. Cada jugada es una deducción lógica sobre dónde puede ir legalmente un símbolo. Podrías cambiar los dígitos 1-9 por nueve colores o letras y el puzle se jugaría exactamente igual. El Wordoku, la variante de letras, es la prueba.
¿Se requiere adivinar alguna vez?
No en un sudoku bien hecho. Como el puzle tiene exactamente una solución, cada paso se puede alcanzar por lógica, aunque los puzles difíciles necesiten técnicas avanzadas para encontrarla. Si una posición parece exigir una suposición, casi siempre hay una deducción que aún no has detectado en vez de una verdadera elección.
¿Cuál es la diferencia entre clásico, killer, jigsaw, sudoku X y wordoku?
El sudoku clásico usa la regla de fila, columna y caja 3×3. El killer añade jaulas punteadas cuyos dígitos suman un total impreso sin repeticiones dentro de la jaula. El jigsaw reemplaza las cajas 3×3 por nueve regiones irregulares. El sudoku X añade una restricción sobre ambas diagonales principales. El wordoku reemplaza los dígitos 1-9 por nueve letras: la lógica es idéntica al clásico. Las tarjetas de variante de abajo dan las reglas completas de cada una.
¿En qué tamaño de rejilla viene el sudoku?
La rejilla clásica es 9×9 con cajas 3×3 y los dígitos 1-9. Las versiones más pequeñas son comunes para principiantes: una rejilla «mini» 6×6 usa cajas 2×3 y los dígitos 1-6, y una rejilla «infantil» 4×4 usa cajas 2×2 y los dígitos 1-4. La regla de que cada fila, columna y caja contiene cada símbolo una vez se aplica en todas ellas.
¿Cuánto se tarda en resolver un sudoku?
Depende de la dificultad y de cuánto hayas practicado. Un solver medio termina una rejilla fácil 9×9 en unos 5 a 15 minutos; los puzles medios suelen quedar entre 15 y 30 minutos; los difíciles van de 30 a 60 minutos; las rejillas experto pueden llevar una hora o más. Los principiantes suelen ser unas cuantas veces más lentos hasta que el escaneo se vuelve automático, y eso llega rápido.
¿Puede un sudoku tener más de una solución?
Uno bien hecho no puede. Si una rejilla tiene varias formas de completarse no es un sudoku válido, porque resolverla requeriría una suposición arbitraria. Los puzles publicados y generados se pasan por un solver para confirmar una única respuesta, lógicamente alcanzable, antes de salir.
¿Qué debería aprender después de las reglas?
Las dos técnicas de un solo paso: naked single y hidden single. Entre ambas resuelven casi todos los puzles fáciles y medios, y son la base sobre la que se construye cada técnica más difícil. La sección de técnicas empieza ahí y sube por la escalera hasta los candidatos bloqueados, los pares, los X-Wings y más allá.

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