Glosaryo ng Sudoku
Ang bokabularyo ng Sudoku, ipinaliwanag nang simple — may mga link sa teknik na pinapatakbo ng bawat termino.
4
- 45 Rule
- Isang taktika sa Killer Sudoku: dahil bawat row, column at box ay may kabuuang 45, ang pagdaragdag ng mga cage sa isang rehiyon ay nagbubunyag ng iisang natirang cell (innie) o nakausli na cell (outie).
A
- Almost Locked Set (ALS)
- Isang grupo ng N na cell sa isang unit na nagbabahagi ng N+1 na candidate — isang digit kulang sa pagiging locked. Ang ALS na lohika ang nagpapagana ng ilang advanced na teknik sa eliminasyon.
B
- Backtracking
- Ang trial-and-error na pamamaraan sa likod ng brute force: hulaan ang isang digit, sumulong, at bumalik sa huling hula sa tuwing may lumilitaw na kontradiksyon.
- Band
- Isang pahalang na grupo ng tatlong box — tatlong nakasalansang row ng box sa grid. Ang klasikong grid ay may tatlong band.
- Bi-value Cell
- Isang cell na may eksaktong dalawang candidate. Ang mga bi-value cell ang mga pundasyon ng mga wing at chain. Matuto pa →
- Bilocation
- Isang unit kung saan ang isang digit ay may eksaktong dalawang candidate cell. Ang dalawang lokasyon ay bumubuo ng strong link — ang batayan ng fish, colouring at maraming chain. Matuto pa →
- Box
- Isang 3×3 na rehiyon ng klasikong grid (2×3 sa 6×6, 2×2 sa 4×4) na dapat maglaman ng bawat digit nang isang beses.
- Brute Force
- Ang paglutas sa pamamagitan ng pagsubok ng mga halaga at pag-backtrack sa mga kontradiksyon sa halip na sa pamamagitan ng lohika. Ginagamit ito ng mga kompyuter; iniiwasan ito ng mga taong solver pabor sa eliminasyon.
C
- Cage
- Sa Killer Sudoku, isang grupo ng cell na may tuldok-tuldok na hangganan at target na kabuuan. Ang mga digit nito ay dapat magdagdag sa kabuuan at hindi kailanman maulit — ang pinagmumulan ng lahat ng killer-specific na eliminasyon.
- Candidate
- Isang digit na maaaring legal na ilagay sa isang cell base sa kasalukuyang constraint ng row, column at box. Tinatawag din itong pencil mark.
- Cell
- Isa sa 81 na parisukat ng klasikong grid (16 sa 4×4, 36 sa 6×6). Bawat cell ay may eksaktong isang digit sa tapos nang puzzle.
- Chain
- Isang serye ng cell na nakakawing sa pamamagitan ng nagsasalitang strong at weak na inference. Ang pagsunod sa chain ay nagpipilit ng isang digit na nasa o wala sa mga dulo nito, ang batayan ng forcing chain at remote pair. Matuto pa →
- Chute
- Isang band o isang stack — anumang linya ng tatlong box. Ang klasikong grid ay may anim na chute: tatlong band at tatlong stack.
- Claiming (Box/Line Reduction)
- Kapag ang isang digit sa isang row o column ay lumalabas lamang sa loob ng isang box, ang linya ang "umaangkin" nito, kaya maaaring alisin ang digit sa iba pang bahagi ng box na iyon. Matuto pa →
- Colouring
- Ang pagsubaybay sa isang digit sa pamamagitan ng mga strong link nito gamit ang dalawang nagsasalitang kulay; ang isang cell na nakakakita sa parehong kulay, o isang kulay na nakakakita sa sarili nang dalawang beses, ay nagbubunyag ng isang eliminasyon. Matuto pa →
- Column
- Isang patayong linya ng cell na pababa sa grid. Tulad ng isang row, bawat column ay dapat maglaman ng bawat digit nang eksaktong isang beses.
- Conjugate Pair
- Isang unit kung saan ang isang digit ay may eksaktong dalawang candidate cell, kaya isa sa mga ito ang dapat na maging digit na iyon. Ang mga conjugate pair ang mga strong link na pinagmumulan ng colouring, skyscraper at W-Wing. Matuto pa →
- Cross-hatching
- Ang pag-scan sa mga row at column na may laman nang digit para makita kung aling cell ng isang box ang natitira para rito — ang pinakamabilis na paraan para makahanap ng hidden single. Matuto pa →
D
- Deadly Pattern
- Isang ayos ng candidate na magbibigay-daan sa dalawang magkaibang solusyon. Dahil natatangi ang isang totoong puzzle, hindi kailanman makukumpleto ang ganitong pattern — inaalis ng uniqueness na teknik ang candidate na lilikha nito. Matuto pa →
- Diagonal
- Sa Sudoku X, ang bawat isa sa dalawang pangunahing diagonal ay isang dagdag na unit na dapat maglaman ng 1–9 nang isang beses. Ang gitnang cell ay nasa pareho.
E
- Elimination
- Ang pag-alis ng isang candidate mula sa isang cell dahil ipinagbabawal ito ng lohika. Karamihan sa mga teknik na lampas sa single ay gumagana sa pamamagitan ng eliminasyon, na nagpapaliit sa mga cell hanggang sa isa na lang ang matira. Matuto pa →
F
- Fin
- Isang dagdag na candidate na sumisira sa kung tutuusi'y malinis na fish. Ang isang finned fish ay pumapayag pa rin ng eliminasyon sa mga cell na nakakakita sa fin. Matuto pa →
- Fish
- Isang pamilya ng single-digit na pattern (X-Wing, Swordfish, Jellyfish) na tinutukoy sa N na row at N na column. Matuto pa →
G
- Given (Clue)
- Isang digit na nakalimbag na sa puzzle sa simula. Hindi mababago ang mga given at tinutukoy nila ang natatanging solusyon.
- Grid
- Ang buong playing board: 9×9 na cell na nahahati sa siyam na box para sa klasikong Sudoku, 6×6 para sa mini, o 4×4 para sa kids.
H
J
- Jellyfish
- Isang apat-na-linyang fish: ang parehong single-digit na fish na lohika sa apat na row at apat na column. Matuto pa →
L
- Locked Candidate
- Isang digit na nakakulong sa interseksyon ng isang box at isang linya, na nagbibigay-daan sa pointing-pair o box/line-reduction na eliminasyon. Matuto pa →
M
- Minimal Puzzle
- Isang proper na puzzle na hindi na maaaring alisin pa ang anumang given nang hindi lumilikha ng pangalawang solusyon. Ang klasikong Sudoku ay nangangailangan ng kahit 17 na given para manatiling proper.
N
- Naked Pair
- Dalawang cell sa isang unit na may parehong dalawang candidate lamang. Nakakulong ang dalawang digit na iyon sa mga cell na iyon, kaya mabubura ang mga ito sa iba pang bahagi ng unit. Matuto pa →
- Naked Single
- Isang cell na may iisang natitirang candidate, kaya iyon ang dapat na maging halaga nito. Matuto pa →
- Naked Subset
- Isang grupo ng N na cell sa isang unit na ang pinagsamang candidate ay eksaktong N na digit (pair, triple o quad), na nagkukulong sa mga digit na iyon palabas sa iba pang bahagi ng unit. Matuto pa →
- Nishio
- Isang what-if na pagsubok: pansamantalang ilagay ang isang candidate, sundan ang mga sapilitang resulta nito, at kung sinira nito ang puzzle, alisin ang candidate na iyon. Matuto pa →
P
- Peer
- Isang cell na nagbabahagi ng row, column o box sa isang ibinigay na cell, kaya hindi kailanman maaaring magkaroon ng parehong digit ang dalawa. Bawat cell sa klasikong grid ay may 20 peer.
- Pencil Marks
- Maliliit na tala ng candidate na isinusulat sa isang cell para subaybayan kung aling mga digit ang posible pa. Tingnan ang Snyder notation para sa isang episyenteng pamamaraan. Matuto pa →
- Pincer
- Isa sa dalawang panlabas na cell ng isang wing. Anuman ang halagang kunin ng pivot, isang pincer ang napipilitan sa isang ibinahaging digit, na nag-aalis nito sa mga cell na nakikita ng parehong pincer. Matuto pa →
- Pivot
- Ang pivot cell ng isang wing: sa XY-Wing ito ang bi-value cell na nakakakita sa parehong pincer; sa XYZ-Wing ito ay may tatlong candidate at bahagi rin ng eliminasyon. Matuto pa →
- Pointing Pair
- Kapag ang isang digit sa isang box ay nakakulong sa isang row o column, ito ay "tumuturo" sa linyang iyon, kaya maaaring alisin ang digit sa iba pang bahagi ng linya sa labas ng box. Matuto pa →
- Proper Puzzle
- Isang puzzle na may eksaktong isang solusyon. Bawat mahusay na gawang Sudoku ay proper, na siyang nagpapagana sa mga uniqueness na teknik. Matuto pa →
R
- Region
- Ang siyam na cell na grupo na pumapalit sa 3×3 box sa Jigsaw Sudoku. Maaari itong maging anumang konektadong hugis, ngunit tulad ng box dapat itong maglaman pa rin ng 1–9 nang isang beses.
- Row
- Isang pahalang na linya ng cell na tumatawid sa grid. Bawat row ay dapat maglaman ng bawat digit nang eksaktong isang beses — siyam na cell, 1–9, sa klasikong Sudoku.
S
- Sashimi
- Isang finned fish na ang pangunahing pattern ay babagsak kung wala ang fin. Nananatili pa rin ang mga eliminasyon para sa mga cell na nakakakita sa fin. Matuto pa →
- Scanning
- Ang paghahanap sa isang unit o sa buong grid para sa mga sapilitang paglalagay — kadalasan para sa hidden single ayon sa digit — bago gumamit ng pencil mark o advanced na teknik. Matuto pa →
- Single
- Isang cell o unit kung saan ang isang digit ay may iisang posibleng tahanan. Ang naked single (isang candidate sa isang cell) at hidden single (isang cell para sa isang digit sa isang unit) ang puso ng paglutas. Matuto pa →
- Skyscraper
- Isang single-digit na chain na pattern: dalawang conjugate pair na nagbabahagi ng isang linya ngunit ang ibang mga dulo ay hindi nakahanay, kaya ang mga cell na nakakakita sa parehong malalayong dulo ay nawawalan ng digit. Matuto pa →
- Snyder Notation
- Isang tipid na paraan ng pencil-marking: markahan ang isang digit sa isang box lamang kapag ito ay may eksaktong dalawang posibleng cell doon, para manatiling nababasa ang grid habang inilalantad ang mga pair. Matuto pa →
- Stack
- Isang patayong grupo ng tatlong box na pababa sa grid. Ang klasikong grid ay may tatlong stack; kasama ng mga band, binubuo nila ang mga box-based na eliminasyon.
- Strong Link
- Isang unit kung saan ang isang digit ay may eksaktong dalawang candidate cell: kung mali ang isa, dapat totoo ang isa pa. Ito ang batayan ng colouring at mga chain. Matuto pa →
- Swordfish
- Isang tatlong-linyang fish — ang X-Wing na pattern na pinahaba sa tatlong row at tatlong column para sa isang digit. Matuto pa →
- Symmetry
- Isang balanseng ayos ng mga given — kadalasang rotationally symmetric — na ginagamit ng mga puzzle maker para sa biswal na kaakit-akit. Ito ay isang pampaganda na pagpili, hindi isang panuntunan sa paglutas.
U
- Uniqueness
- Ang katangiang ang isang wastong puzzle ay may eksaktong isang solusyon. Pinagsasamantalahan ito ng unique-rectangle at BUG na teknik. Matuto pa →
- Unit
- Anumang grupo ng cell na dapat maglaman ng bawat digit nang eksaktong isang beses — isang row, isang column, o isang box (at ang mga diagonal sa Sudoku X).
W
- Weak Link
- Isang ugnayan kung saan hindi maaaring parehong totoo ang dalawang candidate (bagama't pwedeng parehong mali). Ang mga weak link ay nagsasalitan sa mga strong link para bumuo ng chain. Matuto pa →
- Wing
- Isang maliit na pamilya ng bi-value na pattern — XY-Wing, XYZ-Wing at W-Wing — kung saan ang isang pivot ay nagpipilit ng isang ibinahaging digit sa isang pincer, na nagbibigay-daan sa isang eliminasyon. Matuto pa →
X
- X-Wing
- Isang single-digit na pattern sa dalawang row at dalawang column: ang digit ay nakakulong sa parehong dalawang column sa dalawang row, na bumubuo ng parihaba na naglilinis sa mga column na iyon sa ibang lugar. Matuto pa →
- XY-Wing
- Tatlong bi-value cell na bumubuo ng isang pivot at dalawang pincer. Anuman ang halagang kunin ng pivot, isang ibinahaging digit ang napipilitan sa isang pincer, na nag-aalis nito sa mga cell na nakikita ng parehong pincer. Matuto pa →