सुडोकू शब्दावली
सुडोकू की शब्दावली, सरल भाषा में समझाई गई — हर शब्द से जुड़ी तकनीकों के लिंक के साथ।
4
- 45 Rule
- एक Killer Sudoku रणनीति: चूँकि हर पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स का योग 45 होता है, किसी क्षेत्र के केज जोड़ने पर एक अकेली बची सेल (इनी) या बाहर निकली सेल (आउटी) सामने आ जाती है।
A
- Almost Locked Set (ALS)
- एक यूनिट में N सेल का समूह जो N+1 संभावित अंक साझा करता है — लॉक होने से एक अंक कम। ALS तर्क कई उन्नत एलिमिनेशन तकनीकों को शक्ति देता है।
B
- Backtracking
- ब्रूट फोर्स के पीछे की आज़माइश-और-गलती विधि: एक अंक का अनुमान लगाएँ, आगे बढ़ें, और जब भी कोई विरोधाभास सामने आए तो पिछले अनुमान तक वापस लौटें।
- Band
- तीन बॉक्स का एक आड़ा समूह — ग्रिड के आर-पार बॉक्स की तीन एक के ऊपर एक पंक्तियाँ। क्लासिक ग्रिड में तीन बैंड होते हैं।
- Bi-value Cell
- ठीक दो संभावित अंकों वाली एक सेल। बाई-वैल्यू सेल विंग और चेन की बुनियादी इकाइयाँ हैं। और जानें →
- Bilocation
- एक यूनिट जिसमें किसी अंक के लिए ठीक दो ही संभावित सेल हों। ये दो जगहें एक स्ट्रॉन्ग लिंक बनाती हैं — फिश, कलरिंग और कई चेन का आधार। और जानें →
- Box
- क्लासिक ग्रिड का एक 3×3 क्षेत्र (6×6 में 2×3, 4×4 में 2×2) जिसमें हर अंक एक बार आना चाहिए।
- Brute Force
- तर्क के बजाय मान आज़माकर और विरोधाभास पर पीछे लौटकर हल करना। कंप्यूटर इसका उपयोग करते हैं; मानव हल करने वाले निष्कर्षों के पक्ष में इससे बचते हैं।
C
- Cage
- Killer Sudoku में, एक लक्ष्य योग वाली सेल का बिंदीदार समूह। इसके अंकों का जोड़ कुल योग के बराबर होना चाहिए और कभी दोहराया नहीं जाना चाहिए — यह सभी किलर-विशिष्ट निष्कर्षों का स्रोत है।
- Candidate
- एक अंक जो वर्तमान पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स की बाधाओं को देखते हुए किसी सेल में वैध रूप से आ सकता है। इसे पेंसिल मार्क भी कहते हैं।
- Cell
- क्लासिक ग्रिड के 81 खानों में से एक (4×4 में 16, 6×6 में 36)। पूरी हुई पहेली में हर सेल ठीक एक अंक रखती है।
- Chain
- बारी-बारी से स्ट्रॉन्ग और वीक इन्फरेंस से जुड़ी सेल का एक क्रम। चेन का अनुसरण करने से इसके सिरों पर कोई अंक चालू या बंद हो जाता है — यह फोर्सिंग चेन और रिमोट पेयर का आधार है। और जानें →
- Chute
- एक बैंड या एक स्टैक — तीन बॉक्स की कोई भी रेखा। क्लासिक ग्रिड में छह च्यूट होते हैं: तीन बैंड और तीन स्टैक।
- Claiming (Box/Line Reduction)
- जब किसी पंक्ति या स्तंभ में कोई अंक केवल एक बॉक्स के अंदर ही दिखे, तो वह लाइन उसे "दावा" कर लेती है, इसलिए वह अंक उस बॉक्स की बाकी सेल से हटाया जा सकता है। और जानें →
- Colouring
- किसी एक अंक को उसके स्ट्रॉन्ग लिंक के ज़रिए दो बारी-बारी रंगों से ट्रेस करना; एक सेल जो दोनों रंग देखती है, या एक रंग जो खुद को दो बार देखता है, एक एलिमिनेशन उजागर करता है। और जानें →
- Column
- ग्रिड में खड़ी चलती सेल की एक रेखा। पंक्ति की तरह, हर स्तंभ में हर अंक ठीक एक बार आना चाहिए।
- Conjugate Pair
- एक यूनिट जिसमें किसी अंक के लिए ठीक दो ही संभावित सेल हों, इसलिए उनमें से एक वह अंक होना ही चाहिए। कॉन्जुगेट पेयर वे स्ट्रॉन्ग लिंक हैं जिनसे कलरिंग, स्काईस्क्रेपर और W-Wing बने होते हैं। और जानें →
- Cross-hatching
- उन पंक्तियों और स्तंभों को स्कैन करना जिनमें पहले से कोई अंक मौजूद है, यह देखने के लिए कि किसी बॉक्स में उसके लिए कौन-सी सेल बची है — हिडन सिंगल खोजने का सबसे तेज़ तरीका। और जानें →
D
- Deadly Pattern
- संभावित अंकों की एक ऐसी व्यवस्था जो दो अलग-अलग हल की अनुमति दे देती। चूँकि असली पहेली अद्वितीय होती है, ऐसा पैटर्न कभी पूरा नहीं हो सकता — यूनीकनेस तकनीकें उस अंक को हटा देती हैं जो ऐसा पैटर्न बना देता। और जानें →
- Diagonal
- Sudoku X में, दो मुख्य विकर्णों में से हर एक एक अतिरिक्त यूनिट है जिसमें 1–9 एक बार आना चाहिए। केंद्र की सेल दोनों पर स्थित होती है।
E
- Elimination
- किसी सेल से एक संभावित अंक को हटाना क्योंकि तर्क उसे बाहर कर देता है। सिंगल से आगे की अधिकांश तकनीकें एलिमिनेशन से काम करती हैं, सेल को तब तक सीमित करती हैं जब तक एक ही अंक न बचे। और जानें →
F
- Fin
- एक अतिरिक्त संभावित अंक जो एक वर्ना साफ़ फिश को बिगाड़ देता है। एक फिन्ड फिश फिर भी उन सेल में एलिमिनेशन की अनुमति देती है जो फिन को देख सकती हैं। और जानें →
- Fish
- एकल-अंक पैटर्न का एक परिवार (X-Wing, Swordfish, Jellyfish) जो N पंक्तियों और N स्तंभों पर परिभाषित होता है। और जानें →
G
- Given (Clue)
- पहेली में शुरुआत में छपा हुआ अंक। गिवन को बदला नहीं जा सकता और वे अद्वितीय हल को परिभाषित करते हैं।
- Grid
- पूरा खेल बोर्ड: क्लासिक सुडोकू के लिए नौ बॉक्स में बँटी 9×9 सेल, मिनी के लिए 6×6, या बच्चों के लिए 4×4।
H
J
- Jellyfish
- चार-लाइन वाली फिश: वही एकल-अंक फिश तर्क चार पंक्तियों और चार स्तंभों पर। और जानें →
L
- Locked Candidate
- एक अंक जो किसी बॉक्स और एक लाइन के प्रतिच्छेदन तक सीमित हो, जिससे पॉइंटिंग-पेयर या बॉक्स/लाइन रिडक्शन के एलिमिनेशन संभव होते हैं। और जानें →
M
- Minimal Puzzle
- एक प्रॉपर पहेली जिसमें से कोई भी गिवन हटाने पर दूसरा हल बन जाता है। एक क्लासिक सुडोकू को प्रॉपर बने रहने के लिए कम से कम 17 गिवन चाहिए।
N
- Naked Pair
- एक यूनिट में दो सेल जो केवल उन्हीं दो समान संभावित अंकों को रखती हैं। वे दो अंक उन सेल तक लॉक हो जाते हैं, इसलिए उन्हें यूनिट की बाकी सेल से मिटाया जा सकता है। और जानें →
- Naked Single
- एक सेल जिसमें केवल एक ही संभावित अंक बचा हो, जो इसलिए उसका मान होना चाहिए। और जानें →
- Naked Subset
- किसी यूनिट में N सेल का एक समूह जिनके कुल मिलाकर संभावित अंक ठीक N होते हैं (पेयर, ट्रिपल या क्वाड), जिससे वे अंक यूनिट की बाकी सेल से लॉक हो जाते हैं। और जानें →
- Nishio
- एक क्या-होगा-अगर परीक्षण: अस्थायी रूप से कोई संभावित अंक रखें, उसके मजबूर परिणामों का अनुसरण करें, और अगर वे पहेली को तोड़ देते हैं, तो उस अंक को हटा दें। और जानें →
P
- Peer
- एक सेल जो किसी दी गई सेल के साथ पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स साझा करती है, इसलिए दोनों कभी एक ही अंक नहीं रख सकतीं। क्लासिक ग्रिड में हर सेल के 20 पीयर होते हैं।
- Pencil Marks
- किसी सेल में लिखे गए छोटे संभावित-अंक नोट्स जो दर्शाते हैं कि कौन-से अंक अब भी संभव हैं। एक कारगर तरीके के लिए Snyder notation देखें। और जानें →
- Pincer
- किसी विंग की दो बाहरी सेल में से एक। पिवट चाहे जो मान ले, एक पिंसर एक साझा अंक तक मजबूर हो जाता है, जिससे वह अंक उन सेल से हट जाता है जिन्हें दोनों पिंसर देखते हैं। और जानें →
- Pivot
- किसी विंग की मुख्य सेल: XY-Wing में यह वह बाई-वैल्यू सेल है जो दोनों पिंसर को देखती है; XYZ-Wing में यह तीन संभावित अंक रखती है और एलिमिनेशन का हिस्सा भी होती है। और जानें →
- Pointing Pair
- जब किसी बॉक्स में कोई अंक एक पंक्ति या स्तंभ तक सीमित हो, तो वह उस लाइन की ओर "इशारा" करता है, इसलिए वह अंक बॉक्स के बाहर बाकी लाइन से हटाया जा सकता है। और जानें →
- Proper Puzzle
- ठीक एक हल वाली पहेली। हर अच्छी तरह बनाई गई सुडोकू प्रॉपर होती है, और यही चीज़ यूनीकनेस तकनीकों को काम करने देती है। और जानें →
R
- Region
- नौ-सेल का समूह जो Jigsaw Sudoku में 3×3 बॉक्स की जगह लेता है। यह किसी भी जुड़ी हुई आकृति का हो सकता है, पर बॉक्स की तरह इसमें भी 1–9 एक बार आना चाहिए।
- Row
- ग्रिड में आड़ी फैली सेल की एक रेखा। हर पंक्ति में हर अंक ठीक एक बार आना चाहिए — क्लासिक सुडोकू में नौ सेल, 1–9।
S
- Sashimi
- एक फिन्ड फिश जिसका मुख्य पैटर्न फिन के बिना टूट जाता। एलिमिनेशन फिर भी उन सेल के लिए टिके रहते हैं जो फिन को देखती हैं। और जानें →
- Scanning
- मजबूर प्लेसमेंट के लिए किसी यूनिट या पूरे ग्रिड को खोजना — आमतौर पर अंक के अनुसार हिडन सिंगल के लिए — पेंसिल मार्क या उन्नत तकनीकों का सहारा लेने से पहले। और जानें →
- Single
- एक सेल या यूनिट जहाँ किसी अंक के लिए केवल एक ही जगह संभव हो। नेकेड सिंगल (एक सेल में एक संभावित अंक) और हिडन सिंगल (एक यूनिट में किसी अंक के लिए एक सेल) हल करने की रीढ़ हैं। और जानें →
- Skyscraper
- एक एकल-अंक चेन पैटर्न: दो कॉन्जुगेट पेयर जो एक लाइन साझा करते हैं पर जिनके दूसरे सिरे बेमेल होते हैं, इसलिए जो सेल दोनों दूर सिरों को देखती हैं वे वह अंक खो देती हैं। और जानें →
- Snyder Notation
- एक संक्षिप्त पेंसिल-मार्किंग विधि: किसी बॉक्स में कोई अंक तभी अंकित करें जब वहाँ उसके लिए ठीक दो ही संभावित सेल हों, जिससे ग्रिड पठनीय रहता है और पेयर उजागर होते हैं। और जानें →
- Stack
- ग्रिड में नीचे की ओर चलते तीन बॉक्स का एक खड़ा समूह। क्लासिक ग्रिड में तीन स्टैक होते हैं; बैंड के साथ मिलकर वे बॉक्स-आधारित निष्कर्षों को ढाँचा देते हैं।
- Strong Link
- एक यूनिट जिसमें किसी अंक के लिए ठीक दो ही संभावित सेल हों: अगर एक गलत है तो दूसरा सही होना चाहिए। यह कलरिंग और चेन का आधार है। और जानें →
- Swordfish
- तीन-लाइन वाली फिश — किसी एक अंक के लिए X-Wing पैटर्न को तीन पंक्तियों और तीन स्तंभों पर फैलाया हुआ। और जानें →
- Symmetry
- गिवन की एक संतुलित व्यवस्था — अक्सर घूर्णन-सममित — जिसका उपयोग पहेली बनाने वाले दृश्य आकर्षण के लिए करते हैं। यह एक सौंदर्यात्मक चुनाव है, हल करने का नियम नहीं।
U
- Uniqueness
- वह गुण कि एक वैध पहेली का ठीक एक ही हल होता है। Unique Rectangle और BUG तकनीकें इसका लाभ उठाती हैं। और जानें →
- Unit
- सेल का कोई भी समूह जिसमें हर अंक ठीक एक बार आना चाहिए — एक पंक्ति, एक स्तंभ, या एक बॉक्स (और सुडोकू X में विकर्ण)।
W
- Weak Link
- एक ऐसा संबंध जहाँ दो संभावित अंक दोनों एक साथ सही नहीं हो सकते (हालाँकि दोनों गलत हो सकते हैं)। चेन बनाने के लिए वीक लिंक स्ट्रॉन्ग लिंक के साथ बारी-बारी आते हैं। और जानें →
- Wing
- बाई-वैल्यू पैटर्न का एक छोटा परिवार — XY-Wing, XYZ-Wing और W-Wing — जहाँ एक पिवट किसी पिंसर तक एक साझा अंक मजबूर करता है, जिससे एलिमिनेशन संभव होता है। और जानें →
X
- X-Wing
- दो पंक्तियों और दो स्तंभों पर एकल-अंक पैटर्न: कोई अंक दो पंक्तियों में उन्हीं दो स्तंभों तक सीमित होता है, जिससे एक आयत बनती है जो उन स्तंभों को अन्यत्र साफ़ कर देती है। और जानें →
- XY-Wing
- तीन बाई-वैल्यू सेल जो एक पिवट और दो पिंसर बनाती हैं। पिवट चाहे जो मान ले, एक साझा अंक किसी एक पिंसर तक मजबूर हो जाता है, जिससे वह उन सेल से हट जाता है जिन्हें दोनों पिंसर देखते हैं। और जानें →