सुडोकू शब्दावली

सुडोकू की शब्दावली, सरल भाषा में समझाई गई — हर शब्द से जुड़ी तकनीकों के लिंक के साथ।

4

45 Rule
एक Killer Sudoku रणनीति: चूँकि हर पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स का योग 45 होता है, किसी क्षेत्र के केज जोड़ने पर एक अकेली बची सेल (इनी) या बाहर निकली सेल (आउटी) सामने आ जाती है।

A

Almost Locked Set (ALS)
एक यूनिट में N सेल का समूह जो N+1 संभावित अंक साझा करता है — लॉक होने से एक अंक कम। ALS तर्क कई उन्नत एलिमिनेशन तकनीकों को शक्ति देता है।

B

Backtracking
ब्रूट फोर्स के पीछे की आज़माइश-और-गलती विधि: एक अंक का अनुमान लगाएँ, आगे बढ़ें, और जब भी कोई विरोधाभास सामने आए तो पिछले अनुमान तक वापस लौटें।
Band
तीन बॉक्स का एक आड़ा समूह — ग्रिड के आर-पार बॉक्स की तीन एक के ऊपर एक पंक्तियाँ। क्लासिक ग्रिड में तीन बैंड होते हैं।
Bi-value Cell
ठीक दो संभावित अंकों वाली एक सेल। बाई-वैल्यू सेल विंग और चेन की बुनियादी इकाइयाँ हैं। और जानें
Bilocation
एक यूनिट जिसमें किसी अंक के लिए ठीक दो ही संभावित सेल हों। ये दो जगहें एक स्ट्रॉन्ग लिंक बनाती हैं — फिश, कलरिंग और कई चेन का आधार। और जानें
Box
क्लासिक ग्रिड का एक 3×3 क्षेत्र (6×6 में 2×3, 4×4 में 2×2) जिसमें हर अंक एक बार आना चाहिए।
Brute Force
तर्क के बजाय मान आज़माकर और विरोधाभास पर पीछे लौटकर हल करना। कंप्यूटर इसका उपयोग करते हैं; मानव हल करने वाले निष्कर्षों के पक्ष में इससे बचते हैं।

C

Cage
Killer Sudoku में, एक लक्ष्य योग वाली सेल का बिंदीदार समूह। इसके अंकों का जोड़ कुल योग के बराबर होना चाहिए और कभी दोहराया नहीं जाना चाहिए — यह सभी किलर-विशिष्ट निष्कर्षों का स्रोत है।
Candidate
एक अंक जो वर्तमान पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स की बाधाओं को देखते हुए किसी सेल में वैध रूप से आ सकता है। इसे पेंसिल मार्क भी कहते हैं।
Cell
क्लासिक ग्रिड के 81 खानों में से एक (4×4 में 16, 6×6 में 36)। पूरी हुई पहेली में हर सेल ठीक एक अंक रखती है।
Chain
बारी-बारी से स्ट्रॉन्ग और वीक इन्फरेंस से जुड़ी सेल का एक क्रम। चेन का अनुसरण करने से इसके सिरों पर कोई अंक चालू या बंद हो जाता है — यह फोर्सिंग चेन और रिमोट पेयर का आधार है। और जानें
Chute
एक बैंड या एक स्टैक — तीन बॉक्स की कोई भी रेखा। क्लासिक ग्रिड में छह च्यूट होते हैं: तीन बैंड और तीन स्टैक।
Claiming (Box/Line Reduction)
जब किसी पंक्ति या स्तंभ में कोई अंक केवल एक बॉक्स के अंदर ही दिखे, तो वह लाइन उसे "दावा" कर लेती है, इसलिए वह अंक उस बॉक्स की बाकी सेल से हटाया जा सकता है। और जानें
Colouring
किसी एक अंक को उसके स्ट्रॉन्ग लिंक के ज़रिए दो बारी-बारी रंगों से ट्रेस करना; एक सेल जो दोनों रंग देखती है, या एक रंग जो खुद को दो बार देखता है, एक एलिमिनेशन उजागर करता है। और जानें
Column
ग्रिड में खड़ी चलती सेल की एक रेखा। पंक्ति की तरह, हर स्तंभ में हर अंक ठीक एक बार आना चाहिए।
Conjugate Pair
एक यूनिट जिसमें किसी अंक के लिए ठीक दो ही संभावित सेल हों, इसलिए उनमें से एक वह अंक होना ही चाहिए। कॉन्जुगेट पेयर वे स्ट्रॉन्ग लिंक हैं जिनसे कलरिंग, स्काईस्क्रेपर और W-Wing बने होते हैं। और जानें
Cross-hatching
उन पंक्तियों और स्तंभों को स्कैन करना जिनमें पहले से कोई अंक मौजूद है, यह देखने के लिए कि किसी बॉक्स में उसके लिए कौन-सी सेल बची है — हिडन सिंगल खोजने का सबसे तेज़ तरीका। और जानें

D

Deadly Pattern
संभावित अंकों की एक ऐसी व्यवस्था जो दो अलग-अलग हल की अनुमति दे देती। चूँकि असली पहेली अद्वितीय होती है, ऐसा पैटर्न कभी पूरा नहीं हो सकता — यूनीकनेस तकनीकें उस अंक को हटा देती हैं जो ऐसा पैटर्न बना देता। और जानें
Diagonal
Sudoku X में, दो मुख्य विकर्णों में से हर एक एक अतिरिक्त यूनिट है जिसमें 1–9 एक बार आना चाहिए। केंद्र की सेल दोनों पर स्थित होती है।

E

Elimination
किसी सेल से एक संभावित अंक को हटाना क्योंकि तर्क उसे बाहर कर देता है। सिंगल से आगे की अधिकांश तकनीकें एलिमिनेशन से काम करती हैं, सेल को तब तक सीमित करती हैं जब तक एक ही अंक न बचे। और जानें

F

Fin
एक अतिरिक्त संभावित अंक जो एक वर्ना साफ़ फिश को बिगाड़ देता है। एक फिन्ड फिश फिर भी उन सेल में एलिमिनेशन की अनुमति देती है जो फिन को देख सकती हैं। और जानें
Fish
एकल-अंक पैटर्न का एक परिवार (X-Wing, Swordfish, Jellyfish) जो N पंक्तियों और N स्तंभों पर परिभाषित होता है। और जानें

G

Given (Clue)
पहेली में शुरुआत में छपा हुआ अंक। गिवन को बदला नहीं जा सकता और वे अद्वितीय हल को परिभाषित करते हैं।
Grid
पूरा खेल बोर्ड: क्लासिक सुडोकू के लिए नौ बॉक्स में बँटी 9×9 सेल, मिनी के लिए 6×6, या बच्चों के लिए 4×4।

H

Hidden Pair
दो अंक जो किसी यूनिट की केवल उन्हीं दो सेल में आ सकते हैं। उन दो सेल से बाकी हर संभावित अंक मिटाया जा सकता है, भले ही वे अन्य नोट्स रखती हों। और जानें
Hidden Single
एक अंक जो किसी यूनिट की केवल एक ही सेल में रखा जा सकता है, भले ही उस सेल में अन्य संभावित अंक दिख रहे हों। और जानें
Hidden Subset
N अंक जो किसी यूनिट की उन्हीं N सेल तक सीमित हों (पेयर, ट्रिपल या क्वाड), इसलिए उन सेल से बाकी हर संभावित अंक मिटाया जा सकता है। और जानें

J

Jellyfish
चार-लाइन वाली फिश: वही एकल-अंक फिश तर्क चार पंक्तियों और चार स्तंभों पर। और जानें

L

Locked Candidate
एक अंक जो किसी बॉक्स और एक लाइन के प्रतिच्छेदन तक सीमित हो, जिससे पॉइंटिंग-पेयर या बॉक्स/लाइन रिडक्शन के एलिमिनेशन संभव होते हैं। और जानें

M

Minimal Puzzle
एक प्रॉपर पहेली जिसमें से कोई भी गिवन हटाने पर दूसरा हल बन जाता है। एक क्लासिक सुडोकू को प्रॉपर बने रहने के लिए कम से कम 17 गिवन चाहिए।

N

Naked Pair
एक यूनिट में दो सेल जो केवल उन्हीं दो समान संभावित अंकों को रखती हैं। वे दो अंक उन सेल तक लॉक हो जाते हैं, इसलिए उन्हें यूनिट की बाकी सेल से मिटाया जा सकता है। और जानें
Naked Single
एक सेल जिसमें केवल एक ही संभावित अंक बचा हो, जो इसलिए उसका मान होना चाहिए। और जानें
Naked Subset
किसी यूनिट में N सेल का एक समूह जिनके कुल मिलाकर संभावित अंक ठीक N होते हैं (पेयर, ट्रिपल या क्वाड), जिससे वे अंक यूनिट की बाकी सेल से लॉक हो जाते हैं। और जानें
Nishio
एक क्या-होगा-अगर परीक्षण: अस्थायी रूप से कोई संभावित अंक रखें, उसके मजबूर परिणामों का अनुसरण करें, और अगर वे पहेली को तोड़ देते हैं, तो उस अंक को हटा दें। और जानें

P

Peer
एक सेल जो किसी दी गई सेल के साथ पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स साझा करती है, इसलिए दोनों कभी एक ही अंक नहीं रख सकतीं। क्लासिक ग्रिड में हर सेल के 20 पीयर होते हैं।
Pencil Marks
किसी सेल में लिखे गए छोटे संभावित-अंक नोट्स जो दर्शाते हैं कि कौन-से अंक अब भी संभव हैं। एक कारगर तरीके के लिए Snyder notation देखें। और जानें
Pincer
किसी विंग की दो बाहरी सेल में से एक। पिवट चाहे जो मान ले, एक पिंसर एक साझा अंक तक मजबूर हो जाता है, जिससे वह अंक उन सेल से हट जाता है जिन्हें दोनों पिंसर देखते हैं। और जानें
Pivot
किसी विंग की मुख्य सेल: XY-Wing में यह वह बाई-वैल्यू सेल है जो दोनों पिंसर को देखती है; XYZ-Wing में यह तीन संभावित अंक रखती है और एलिमिनेशन का हिस्सा भी होती है। और जानें
Pointing Pair
जब किसी बॉक्स में कोई अंक एक पंक्ति या स्तंभ तक सीमित हो, तो वह उस लाइन की ओर "इशारा" करता है, इसलिए वह अंक बॉक्स के बाहर बाकी लाइन से हटाया जा सकता है। और जानें
Proper Puzzle
ठीक एक हल वाली पहेली। हर अच्छी तरह बनाई गई सुडोकू प्रॉपर होती है, और यही चीज़ यूनीकनेस तकनीकों को काम करने देती है। और जानें

R

Region
नौ-सेल का समूह जो Jigsaw Sudoku में 3×3 बॉक्स की जगह लेता है। यह किसी भी जुड़ी हुई आकृति का हो सकता है, पर बॉक्स की तरह इसमें भी 1–9 एक बार आना चाहिए।
Row
ग्रिड में आड़ी फैली सेल की एक रेखा। हर पंक्ति में हर अंक ठीक एक बार आना चाहिए — क्लासिक सुडोकू में नौ सेल, 1–9।

S

Sashimi
एक फिन्ड फिश जिसका मुख्य पैटर्न फिन के बिना टूट जाता। एलिमिनेशन फिर भी उन सेल के लिए टिके रहते हैं जो फिन को देखती हैं। और जानें
Scanning
मजबूर प्लेसमेंट के लिए किसी यूनिट या पूरे ग्रिड को खोजना — आमतौर पर अंक के अनुसार हिडन सिंगल के लिए — पेंसिल मार्क या उन्नत तकनीकों का सहारा लेने से पहले। और जानें
Single
एक सेल या यूनिट जहाँ किसी अंक के लिए केवल एक ही जगह संभव हो। नेकेड सिंगल (एक सेल में एक संभावित अंक) और हिडन सिंगल (एक यूनिट में किसी अंक के लिए एक सेल) हल करने की रीढ़ हैं। और जानें
Skyscraper
एक एकल-अंक चेन पैटर्न: दो कॉन्जुगेट पेयर जो एक लाइन साझा करते हैं पर जिनके दूसरे सिरे बेमेल होते हैं, इसलिए जो सेल दोनों दूर सिरों को देखती हैं वे वह अंक खो देती हैं। और जानें
Snyder Notation
एक संक्षिप्त पेंसिल-मार्किंग विधि: किसी बॉक्स में कोई अंक तभी अंकित करें जब वहाँ उसके लिए ठीक दो ही संभावित सेल हों, जिससे ग्रिड पठनीय रहता है और पेयर उजागर होते हैं। और जानें
Stack
ग्रिड में नीचे की ओर चलते तीन बॉक्स का एक खड़ा समूह। क्लासिक ग्रिड में तीन स्टैक होते हैं; बैंड के साथ मिलकर वे बॉक्स-आधारित निष्कर्षों को ढाँचा देते हैं।
Swordfish
तीन-लाइन वाली फिश — किसी एक अंक के लिए X-Wing पैटर्न को तीन पंक्तियों और तीन स्तंभों पर फैलाया हुआ। और जानें
Symmetry
गिवन की एक संतुलित व्यवस्था — अक्सर घूर्णन-सममित — जिसका उपयोग पहेली बनाने वाले दृश्य आकर्षण के लिए करते हैं। यह एक सौंदर्यात्मक चुनाव है, हल करने का नियम नहीं।

U

Uniqueness
वह गुण कि एक वैध पहेली का ठीक एक ही हल होता है। Unique Rectangle और BUG तकनीकें इसका लाभ उठाती हैं। और जानें
Unit
सेल का कोई भी समूह जिसमें हर अंक ठीक एक बार आना चाहिए — एक पंक्ति, एक स्तंभ, या एक बॉक्स (और सुडोकू X में विकर्ण)।

W

Wing
बाई-वैल्यू पैटर्न का एक छोटा परिवार — XY-Wing, XYZ-Wing और W-Wing — जहाँ एक पिवट किसी पिंसर तक एक साझा अंक मजबूर करता है, जिससे एलिमिनेशन संभव होता है। और जानें

X

X-Wing
दो पंक्तियों और दो स्तंभों पर एकल-अंक पैटर्न: कोई अंक दो पंक्तियों में उन्हीं दो स्तंभों तक सीमित होता है, जिससे एक आयत बनती है जो उन स्तंभों को अन्यत्र साफ़ कर देती है। और जानें
XY-Wing
तीन बाई-वैल्यू सेल जो एक पिवट और दो पिंसर बनाती हैं। पिवट चाहे जो मान ले, एक साझा अंक किसी एक पिंसर तक मजबूर हो जाता है, जिससे वह उन सेल से हट जाता है जिन्हें दोनों पिंसर देखते हैं। और जानें

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