Glosarium Sudoku
Kosakata Sudoku, dijelaskan dengan bahasa sederhana — lebih dari 50 istilah dari kandidat hingga coloring, masing-masing terhubung ke teknik yang digerakkannya. Lompat ke huruf di bawah.
4
- 45 Rule
- Taktik Killer Sudoku: karena setiap baris, kolom, dan kotak berjumlah 45, menjumlahkan cage dalam sebuah wilayah mengungkap satu sel sisa (innie) atau sel yang menonjol (outie).
A
- Almost Locked Set (ALS)
- Kelompok berisi N sel dalam satu unit yang berbagi N+1 kandidat — kurang satu angka dari terkunci. Logika ALS menggerakkan beberapa teknik eliminasi tingkat lanjut.
B
- Backtracking
- Metode coba-coba di balik brute force: tebak sebuah angka, maju, dan mundur ke tebakan terakhir setiap kali muncul kontradiksi.
- Band
- Kelompok horizontal berisi tiga kotak — tiga baris kotak yang melintang pada kisi. Kisi klasik memiliki tiga band.
- Bi-value Cell
- Sebuah sel dengan tepat dua kandidat. Bi-value cell adalah balok penyusun wing dan chain. Pelajari lebih lanjut →
- Bilocation
- Sebuah unit di mana sebuah angka memiliki tepat dua sel kandidat. Kedua lokasi membentuk strong link — dasar dari fish, coloring, dan banyak chain. Pelajari lebih lanjut →
- Box
- Wilayah 3×3 pada kisi klasik (2×3 pada 6×6, 2×2 pada 4×4) yang harus memuat setiap angka satu kali.
- Brute Force
- Menyelesaikan dengan mencoba nilai dan mundur saat ada kontradiksi, bukan dengan logika. Komputer memakainya; pemecah manusia menghindarinya demi deduksi.
C
- Cage
- Pada Killer Sudoku, kelompok sel bertitik dengan jumlah target. Angka-angkanya harus menjumlah ke total dan tidak boleh berulang — sumber semua deduksi khas killer.
- Candidate
- Sebuah angka yang secara sah masih bisa masuk ke sebuah sel berdasarkan batasan baris, kolom, dan kotak saat ini. Disebut juga pencil mark.
- Cell
- Salah satu dari 81 kotak pada kisi klasik (16 pada 4×4, 36 pada 6×6). Setiap sel memuat tepat satu angka pada teka-teki yang selesai.
- Chain
- Rangkaian sel yang terhubung oleh inferensi strong dan weak yang berselang-seling. Mengikuti chain memaksa sebuah angka aktif atau nonaktif di ujungnya — dasar dari forcing chain dan remote pair. Pelajari lebih lanjut →
- Chute
- Sebuah band atau stack — garis apa pun berisi tiga kotak. Kisi klasik memiliki enam chute: tiga band dan tiga stack.
- Claiming (Box/Line Reduction)
- Ketika sebuah angka dalam sebuah baris atau kolom hanya muncul di dalam satu kotak, garis itu "mengklaim"-nya, sehingga angka itu dapat dihapus dari sisa kotak tersebut. Pelajari lebih lanjut →
- Colouring
- Menelusuri satu angka melalui strong link-nya dengan dua warna berselang-seling; sebuah sel yang melihat kedua warna, atau satu warna melihat dirinya sendiri dua kali, mengungkap sebuah eliminasi. Pelajari lebih lanjut →
- Column
- Garis vertikal sel yang membentang ke bawah pada kisi. Seperti baris, setiap kolom harus memuat setiap angka tepat satu kali.
- Conjugate Pair
- Sebuah unit di mana sebuah angka memiliki tepat dua sel kandidat, sehingga salah satunya pasti angka itu. Conjugate pair adalah strong link yang menjadi dasar coloring, skyscraper, dan W-Wing. Pelajari lebih lanjut →
- Cross-hatching
- Memindai baris dan kolom yang sudah memuat sebuah angka untuk melihat sel mana di sebuah kotak yang tersisa untuknya — cara tercepat menemukan hidden single. Pelajari lebih lanjut →
D
- Deadly Pattern
- Susunan kandidat yang akan memungkinkan dua solusi berbeda. Karena teka-teki nyata bersifat unik, pola seperti ini tidak akan pernah selesai — teknik uniqueness mengeliminasi kandidat yang akan menciptakannya. Pelajari lebih lanjut →
- Diagonal
- Pada Sudoku X, masing-masing dari dua diagonal utama adalah unit tambahan yang harus memuat 1–9 satu kali. Sel pusat terletak pada keduanya.
E
- Elimination
- Menghapus kandidat dari sebuah sel karena logika menyingkirkannya. Sebagian besar teknik di luar single bekerja melalui eliminasi, mempersempit sel hingga satu yang tersisa. Pelajari lebih lanjut →
F
- Fin
- Kandidat tambahan yang merusak fish yang seharusnya bersih. Finned fish tetap memungkinkan eliminasi pada sel yang bisa melihat fin. Pelajari lebih lanjut →
- Fish
- Keluarga pola satu-angka (X-Wing, Swordfish, Jellyfish) yang didefinisikan di atas N baris dan N kolom. Pelajari lebih lanjut →
G
- Given (Petunjuk)
- Angka yang sudah tercetak pada teka-teki sejak awal. Given tidak dapat diubah dan menentukan solusi tunggal.
- Grid
- Seluruh papan permainan: 9×9 sel yang dibagi menjadi sembilan kotak untuk Sudoku klasik, 6×6 untuk mini, atau 4×4 untuk anak.
H
J
- Jellyfish
- Fish empat-garis: logika fish satu-angka yang sama di atas empat baris dan empat kolom. Pelajari lebih lanjut →
L
- Locked Candidate
- Sebuah angka yang terkurung pada perpotongan sebuah kotak dan sebuah garis, memungkinkan eliminasi pointing pair atau box/line reduction. Pelajari lebih lanjut →
M
- Minimal Puzzle
- Teka-teki proper yang tidak ada satu given pun bisa dihapus tanpa menciptakan solusi kedua. Sudoku klasik butuh minimal 17 given agar tetap proper.
N
- Naked Pair
- Dua sel dalam satu unit yang hanya memuat dua kandidat yang sama. Kedua angka itu terkunci pada sel-sel itu, sehingga dapat dihapus dari sisa unit. Pelajari lebih lanjut →
- Naked Single
- Sebuah sel dengan hanya satu kandidat tersisa, sehingga kandidat itulah nilainya. Pelajari lebih lanjut →
- Naked Subset
- Kelompok berisi N sel dalam sebuah unit yang gabungan kandidatnya berjumlah tepat N angka (pair, triple, atau quad), mengunci angka-angka itu dari sisa unit. Pelajari lebih lanjut →
- Nishio
- Uji bagaimana-jika: tempatkan sebuah kandidat sementara, ikuti konsekuensi paksaannya, dan jika konsekuensinya merusak teka-teki, eliminasi kandidat itu. Pelajari lebih lanjut →
P
- Peer
- Sebuah sel yang berbagi baris, kolom, atau kotak dengan sel tertentu, sehingga keduanya tidak pernah bisa memuat angka yang sama. Setiap sel pada kisi klasik memiliki 20 peer.
- Pencil Marks
- Catatan kandidat kecil yang ditulis di dalam sel untuk melacak angka mana yang masih mungkin. Lihat Snyder notation untuk skema yang efisien. Pelajari lebih lanjut →
- Pincer
- Salah satu dari dua sel luar sebuah wing. Apa pun nilai yang diambil pivot, satu pincer dipaksa ke angka bersama, mengeliminasi angka itu dari sel yang dilihat kedua pincer. Pelajari lebih lanjut →
- Pivot
- Sel engsel sebuah wing: pada XY-Wing ia adalah bi-value cell yang melihat kedua pincer; pada XYZ-Wing ia membawa tiga kandidat dan juga bagian dari eliminasi. Pelajari lebih lanjut →
- Pointing Pair
- Ketika sebuah angka dalam sebuah kotak terbatas pada satu baris atau kolom, ia "menunjuk" sepanjang garis itu, sehingga angka itu dapat dihapus dari sisa garis di luar kotak. Pelajari lebih lanjut →
- Proper Puzzle
- Teka-teki dengan tepat satu solusi. Setiap Sudoku yang dibuat dengan baik bersifat proper, dan itulah yang membuat teknik uniqueness berfungsi. Pelajari lebih lanjut →
R
- Region
- Kelompok sembilan sel yang menggantikan kotak 3×3 pada Jigsaw Sudoku. Bentuknya bisa berupa bentuk terhubung apa pun, tetapi seperti kotak ia tetap harus memuat 1–9 satu kali.
- Row
- Garis horizontal sel yang melintang pada kisi. Setiap baris harus memuat setiap angka tepat satu kali — sembilan sel, 1–9, pada Sudoku klasik.
S
- Sashimi
- Finned fish yang pola intinya akan runtuh tanpa fin. Eliminasinya tetap berlaku untuk sel yang melihat fin. Pelajari lebih lanjut →
- Scanning
- Mencari penempatan yang dipaksakan pada sebuah unit atau seluruh kisi — biasanya hidden single per angka — sebelum beralih ke pencil mark atau teknik tingkat lanjut. Pelajari lebih lanjut →
- Single
- Sebuah sel atau unit di mana sebuah angka hanya punya satu tempat. Naked single (satu kandidat dalam sel) dan hidden single (satu sel untuk sebuah angka dalam unit) adalah inti dari penyelesaian. Pelajari lebih lanjut →
- Skyscraper
- Pola chain satu-angka: dua conjugate pair yang berbagi satu garis tetapi ujung lainnya tidak sejajar, sehingga sel yang melihat kedua ujung jauh kehilangan angka itu. Pelajari lebih lanjut →
- Snyder Notation
- Metode pencil mark yang hemat: tandai sebuah angka dalam sebuah kotak hanya bila ia memiliki tepat dua sel yang mungkin, menjaga kisi tetap terbaca sekaligus memperlihatkan pair. Pelajari lebih lanjut →
- Stack
- Kelompok vertikal berisi tiga kotak yang membentang ke bawah pada kisi. Kisi klasik memiliki tiga stack; bersama band keduanya membingkai deduksi berbasis kotak.
- Strong Link
- Sebuah unit di mana sebuah angka memiliki tepat dua sel kandidat: jika satu salah, yang lain pasti benar. Dasar dari coloring dan chain. Pelajari lebih lanjut →
- Swordfish
- Fish tiga-garis — pola X-Wing yang direntangkan ke tiga baris dan tiga kolom untuk satu angka. Pelajari lebih lanjut →
- Symmetry
- Susunan given yang seimbang — sering simetris rotasi — dipakai pembuat teka-teki untuk daya tarik visual. Ini pilihan estetika, bukan aturan penyelesaian.
U
- Uniqueness
- Sifat bahwa teka-teki yang sah memiliki tepat satu solusi. Teknik unique-rectangle dan BUG memanfaatkannya. Pelajari lebih lanjut →
- Unit
- Setiap kelompok sel yang harus memuat setiap angka tepat satu kali — sebuah baris, kolom, atau kotak (dan kedua diagonal pada Sudoku X).
W
- Weak Link
- Hubungan di mana dua kandidat tidak bisa keduanya benar (meski keduanya bisa salah). Weak link berselang-seling dengan strong link untuk membangun chain. Pelajari lebih lanjut →
- Wing
- Keluarga kecil pola bi-value — XY-Wing, XYZ-Wing, dan W-Wing — di mana sebuah pivot memaksa sebuah angka bersama masuk ke pincer, memungkinkan eliminasi. Pelajari lebih lanjut →
X
- X-Wing
- Pola satu-angka di atas dua baris dan dua kolom: angka itu terbatas pada dua kolom yang sama di dua baris, membentuk persegi panjang yang membersihkan kolom-kolom itu di tempat lain. Pelajari lebih lanjut →
- XY-Wing
- Tiga bi-value cell membentuk engsel (pivot) dan dua pincer. Apa pun nilai pivot, sebuah angka bersama dipaksa masuk ke satu pincer, mengeliminasinya dari sel yang dilihat kedua pincer. Pelajari lebih lanjut →