Sudoku-woordenlijst
De woordenschat van Sudoku, uitgelegd in gewone taal — ruim 50 termen van kandidaat tot kleuren, elk gekoppeld aan de techniek die erop steunt. Spring hieronder naar een letter.
4
- 45-regel
- Een Killer-Sudoku-tactiek: omdat elke rij, kolom en blok optelt tot 45, onthult het optellen van de kooien in een gebied één overgebleven vakje (een innie) of een uitstekend vakje (een outie).
A
- Almost Locked Set (ALS)
- Een groep van N vakjes in één eenheid die N+1 kandidaten delen — net één cijfer te kort om vast te zitten. ALS-logica drijft verschillende gevorderde eliminatietechnieken aan.
B
- Backtracking
- De trial-and-error-methode achter brute force: gok een cijfer, ga vooruit en spoel terug naar de laatste gok zodra er een tegenstrijdigheid opduikt.
- Band
- Een horizontale groep van drie blokken — drie gestapelde rijen blokken dwars over het raster. Een klassiek raster heeft drie banden.
- Bilocatie
- Een eenheid waarin een cijfer precies twee kandidaatvakjes heeft. De twee locaties vormen een sterke verbinding — de basis van fish, kleuren en veel ketens. Meer weten →
- Blok
- Een 3×3-gebied van een klassiek raster (2×3 in 6×6, 2×2 in 4×4) dat elk cijfer één keer moet bevatten.
- Brute Force
- Oplossen door waarden te proberen en terug te gaan bij tegenstrijdigheden in plaats van via logica. Computers gebruiken het; menselijke oplossers vermijden het ten gunste van deducties.
- Buur
- Een vakje dat een rij, kolom of blok deelt met een gegeven vakje, zodat beide nooit hetzelfde cijfer kunnen bevatten. Elk vakje in een klassiek raster heeft 20 buren.
C
- Chute
- Een band of een stack — elke lijn van drie blokken. Een klassiek raster heeft zes chutes: drie banden en drie stacks.
- Claiming (Box/Line Reduction)
- Wanneer een cijfer in een rij of kolom alleen binnen één blok voorkomt, "claimt" de lijn het, zodat het cijfer uit de rest van dat blok kan worden verwijderd. Meer weten →
- Correcte puzzel
- Een puzzel met precies één oplossing. Elke goed gemaakte Sudoku is correct, en dat is wat uniciteitstechnieken laat werken. Meer weten →
- Cross-hatching
- Het scannen van de rijen en kolommen die al een cijfer bevatten om te zien welk vakje van een blok er nog voor overblijft — de snelste manier om hidden singles te vinden. Meer weten →
D
- Diagonaal
- In Sudoku X is elk van de twee hoofddiagonalen een extra eenheid die 1–9 één keer moet bevatten. Het middelste vakje ligt op beide.
- Dodelijk patroon
- Een kandidaatopstelling die twee verschillende oplossingen zou toelaten. Omdat een echte puzzel uniek is, kan zo'n patroon nooit worden voltooid — uniciteitstechnieken elimineren de kandidaat die het zou veroorzaken. Meer weten →
E
- Eenheid
- Elke groep vakjes die elk cijfer precies één keer moet bevatten — een rij, een kolom of een blok (en de diagonalen in Sudoku X).
- Eliminatie
- Een kandidaat uit een vakje verwijderen omdat de logica hem uitsluit. De meeste technieken voorbij singles werken via eliminatie en versmallen vakjes tot er één overblijft. Meer weten →
F
- Fin
- Een extra kandidaat die een verder schone fish bederft. Een finned fish staat nog steeds eliminaties toe in de vakjes die de fin kunnen zien. Meer weten →
- Fish
- Een familie van eencijferpatronen (X-Wing, Swordfish, Jellyfish) gedefinieerd over N rijen en N kolommen. Meer weten →
G
- Gebied
- De groep van negen vakjes die het 3×3-blok vervangt in Jigsaw Sudoku. Het kan elke aaneengesloten vorm hebben, maar moet net als een blok 1–9 één keer bevatten.
- Geconjugeerd paar
- Een eenheid waarin een cijfer precies twee kandidaatvakjes heeft, zodat een van beide dat cijfer moet zijn. Geconjugeerde paren zijn de sterke verbindingen waarop kleuren, skyscrapers en W-Wings zijn gebouwd. Meer weten →
- Gegeven (aanwijzing)
- Een cijfer dat aan het begin in de puzzel staat afgedrukt. Gegevens kunnen niet worden gewijzigd en bepalen de unieke oplossing.
H
J
- Jellyfish
- Een vierlijns-fish: dezelfde eencijfer-fishlogica over vier rijen en vier kolommen. Meer weten →
K
- Kandidaat
- Een cijfer dat gezien de huidige rij-, kolom- en blokbeperkingen legaal in een vakje zou kunnen staan. Ook wel een potloodnotitie genoemd.
- Keten
- Een reeks vakjes verbonden door afwisselend sterke en zwakke gevolgtrekkingen. De keten volgen dwingt aan de uiteinden een cijfer aan of uit — de basis van forcing chains en remote pairs. Meer weten →
- Kleuren
- Een enkel cijfer door zijn sterke verbindingen volgen met twee afwisselende kleuren; een vakje dat beide kleuren ziet, of een kleur die zichzelf twee keer ziet, onthult een eliminatie. Meer weten →
- Kolom
- Een verticale lijn van vakjes die langs het raster naar beneden loopt. Net als een rij moet elke kolom elk cijfer precies één keer bevatten.
- Kooi
- In Killer Sudoku: een gestippelde groep vakjes met een doelsom. De cijfers moeten optellen tot het totaal en mogen nooit herhalen — de bron van alle killer-specifieke deducties.
L
- Locked Candidate
- Een cijfer dat opgesloten zit op het snijpunt van een blok en een lijn, waardoor pointing-pair- of box/line-reduction-eliminaties mogelijk worden. Meer weten →
M
- Minimale puzzel
- Een correcte puzzel waaruit geen enkel gegeven kan worden verwijderd zonder een tweede oplossing te creëren. Een klassieke Sudoku heeft minstens 17 gegevens nodig om correct te blijven.
N
- Naked Pair
- Twee vakjes in één eenheid die alleen dezelfde twee kandidaten bevatten. Die twee cijfers zitten vast aan die vakjes, dus ze kunnen uit de rest van de eenheid worden gewist. Meer weten →
- Naked Single
- Een vakje met nog maar één overgebleven kandidaat, dat daardoor wel die waarde moet hebben. Meer weten →
- Naked subset
- Een groep van N vakjes in een eenheid waarvan de gezamenlijke kandidaten precies N cijfers tellen (paar, triple of quad), waardoor die cijfers uit de rest van de eenheid worden gesloten. Meer weten →
- Nishio
- Een wat-als-test: plaats voorlopig een kandidaat, volg de gedwongen gevolgen, en als die de puzzel breken, elimineer dan die kandidaat. Meer weten →
P
- Pincer
- Een van de twee buitenste vakjes van een wing. Welke waarde de pivot ook aanneemt, één pincer wordt gedwongen tot een gedeeld cijfer, dat dan verdwijnt uit de vakjes die beide pincers zien. Meer weten →
- Pivot
- Het scharniervakje van een wing: in een XY-Wing is dit het tweewaardige vakje dat beide pincers ziet; in een XYZ-Wing draagt het drie kandidaten en maakt het ook deel uit van de eliminatie. Meer weten →
- Pointing Pair
- Wanneer een cijfer in een blok beperkt is tot één rij of kolom, "wijst" het langs die lijn, zodat het cijfer uit de rest van de lijn buiten het blok kan worden verwijderd. Meer weten →
- Potloodnotities
- Kleine kandidaatnotities in een vakje om bij te houden welke cijfers nog mogelijk zijn. Zie Snyder-notatie voor een efficiënte methode. Meer weten →
R
- Raster
- Het hele speelbord: 9×9 vakjes verdeeld in negen blokken voor klassieke Sudoku, 6×6 voor mini of 4×4 voor kids.
- Rij
- Een horizontale lijn van vakjes die dwars over het raster loopt. Elke rij moet elk cijfer precies één keer bevatten — negen vakjes, 1–9, in klassieke Sudoku.
S
- Sashimi
- Een finned fish waarvan het kernpatroon zonder de fin uiteen zou vallen. De eliminaties gelden nog steeds voor vakjes die de fin zien. Meer weten →
- Scannen
- Een eenheid of het hele raster doorzoeken op gedwongen plaatsingen — meestal op hidden singles per cijfer — voordat je potloodnotities of gevorderde technieken inzet. Meer weten →
- Single
- Een vakje of eenheid waar een cijfer maar één mogelijke plek heeft. Naked singles (één kandidaat in een vakje) en hidden singles (één vakje voor een cijfer in een eenheid) zijn het dagelijks werk van het oplossen. Meer weten →
- Skyscraper
- Een eencijfer-ketenpatroon: twee geconjugeerde paren die één lijn delen maar waarvan de andere uiteinden niet zijn uitgelijnd, zodat vakjes die beide verre uiteinden zien het cijfer verliezen. Meer weten →
- Snyder-notatie
- Een spaarzame potloodnotatiemethode: noteer een cijfer in een blok alleen wanneer het daar precies twee mogelijke vakjes heeft, zodat het raster leesbaar blijft terwijl paren zichtbaar worden. Meer weten →
- Stack
- Een verticale groep van drie blokken die langs het raster naar beneden loopt. Een klassiek raster heeft drie stacks; samen met de banden omkaderen ze blokgebaseerde deducties.
- Sterke verbinding
- Een eenheid waarin een cijfer precies twee kandidaatvakjes heeft: is het ene onwaar, dan moet het andere waar zijn. De basis van kleuren en ketens. Meer weten →
- Swordfish
- Een drielijns-fish — het X-Wing-patroon uitgerekt over drie rijen en drie kolommen voor één cijfer. Meer weten →
- Symmetrie
- Een evenwichtige opstelling van gegevens — vaak rotatiesymmetrisch — die puzzelmakers voor visuele aantrekkelijkheid gebruiken. Het is een esthetische keuze, geen oplosregel.
T
- Tweewaardig vakje
- Een vakje met precies twee kandidaten. Tweewaardige vakjes zijn de bouwstenen van wings en ketens. Meer weten →
U
- Uniciteit
- De eigenschap dat een geldige puzzel precies één oplossing heeft. Unique-rectangle- en BUG-technieken maken hier gebruik van. Meer weten →
V
- Vakje
- Een van de 81 vierkanten van een klassiek raster (16 in een 4×4, 36 in een 6×6). Elk vakje bevat in de voltooide puzzel precies één cijfer.
W
- Wing
- Een kleine familie van tweewaardige patronen — XY-Wing, XYZ-Wing en W-Wing — waarbij een pivot een gedeeld cijfer in een pincer dwingt en zo een eliminatie mogelijk maakt. Meer weten →
X
- X-Wing
- Een eencijferpatroon over twee rijen en twee kolommen: het cijfer is in twee rijen beperkt tot dezelfde twee kolommen en vormt zo een rechthoek die die kolommen elders leegmaakt. Meer weten →
- XY-Wing
- Drie tweewaardige vakjes die een scharnier (pivot) en twee pincers vormen. Welke waarde de pivot ook aanneemt, een gedeeld cijfer wordt in één pincer gedwongen, dat dan verdwijnt uit vakjes die beide pincers zien. Meer weten →
Z
- Zwakke verbinding
- Een relatie waarbij twee kandidaten niet beide waar kunnen zijn (al kunnen beide onwaar zijn). Zwakke verbindingen wisselen af met sterke verbindingen om ketens te bouwen. Meer weten →