Glossário de Sudoku

O vocabulário do Sudoku, definido em linguagem simples — mais de 50 termos, de candidato a coloração, cada um ligado à técnica que sustenta. Pule para uma letra abaixo.

A

Almost Locked Set (ALS)
Um grupo de N células numa unidade compartilhando N+1 candidatos — a um dígito de ficar travado. A lógica de ALS sustenta várias técnicas avançadas de eliminação.
Anotações
Pequenas notas de candidatos escritas dentro de uma célula para acompanhar quais dígitos ainda são possíveis. Veja a notação Snyder para um esquema eficiente. Saiba mais

B

Backtracking
O método de tentativa e erro por trás da força bruta: adivinhe um dígito, avance e retroceda até a última suposição sempre que surgir uma contradição.
Band
Um grupo horizontal de três caixas — três fileiras de caixas empilhadas ao longo da grade. Uma grade clássica tem três bands.
Bilocalização
Uma unidade na qual um dígito tem exatamente duas células candidatas. As duas localizações formam uma ligação forte — a base de fish, coloração e muitas cadeias. Saiba mais

C

Cadeia
Uma sequência de células ligadas por inferências fortes e fracas alternadas. Seguir a cadeia força um dígito a ligar ou desligar em suas extremidades, a base das forcing chains e dos remote pairs. Saiba mais
Cage
No Killer Sudoku, um grupo pontilhado de células com uma soma alvo. Seus dígitos devem somar o total e nunca se repetir — a origem de todas as deduções específicas do killer.
Caixa
Uma região 3×3 de uma grade clássica (2×3 no 6×6, 2×2 no 4×4) que deve conter cada dígito uma vez.
Candidato
Um dígito que poderia legalmente ir numa célula dadas as restrições atuais de linha, coluna e caixa. Também chamado de anotação.
Candidato bloqueado
Um dígito confinado à interseção de uma caixa com uma linha, permitindo eliminações por pointing pair ou box/line reduction. Saiba mais
Célula
Um dos 81 quadrados de uma grade clássica (16 num 4×4, 36 num 6×6). Cada célula contém exatamente um dígito no quebra-cabeça finalizado.
Célula bivalor
Uma célula com exatamente dois candidatos. As células bivalor são os blocos de construção das wings e das cadeias. Saiba mais
Chute
Uma band ou uma stack — qualquer fileira de três caixas. Uma grade clássica tem seis chutes: três bands e três stacks.
Claiming (Box/Line Reduction)
Quando um dígito numa linha ou coluna aparece apenas dentro de uma caixa, a linha o "reivindica", de modo que o dígito pode ser removido do resto dessa caixa. Saiba mais
Coloração
Traçar um único dígito através de suas ligações fortes com duas cores alternadas; uma célula que vê ambas as cores, ou uma cor que vê a si mesma duas vezes, revela uma eliminação. Saiba mais
Coluna
Uma fileira vertical de células que desce pela grade. Como uma linha, cada coluna deve conter cada dígito exatamente uma vez.
Cross-hatching
Varrer as linhas e colunas que já contêm um dígito para ver qual célula de uma caixa sobra para ele — a forma mais rápida de encontrar hidden singles. Saiba mais

D

Diagonal
No Sudoku X, cada uma das duas diagonais principais é uma unidade extra que deve conter 1–9 uma vez. A célula central fica em ambas.

E

Eliminação
Remover um candidato de uma célula porque a lógica o descarta. A maioria das técnicas além dos singles funciona por eliminação, estreitando as células até que reste um único. Saiba mais

F

Fin
Um candidato extra que estraga um fish que de outra forma seria limpo. Um finned fish ainda permite eliminações nas células que conseguem ver o fin. Saiba mais
Fish
Uma família de padrões de um único dígito (X-Wing, Swordfish, Jellyfish) definidos sobre N linhas e N colunas. Saiba mais
Força bruta
Resolver tentando valores e retrocedendo em contradições, em vez de por lógica. Os computadores a usam; os solucionadores humanos a evitam em favor de deduções.

G

Grade
O tabuleiro inteiro: 9×9 células divididas em nove caixas no Sudoku clássico, 6×6 no mini ou 4×4 no kids.

H

Hidden Pair
Dois dígitos que só podem ir nas mesmas duas células de uma unidade. Todos os outros candidatos podem ser removidos dessas duas células, mesmo que elas contenham outras anotações. Saiba mais
Hidden Single
Um dígito que só pode ser colocado em uma única célula de uma unidade, mesmo que essa célula mostre outros candidatos. Saiba mais

J

Jellyfish
Um fish de quatro linhas: a mesma lógica de fish de um único dígito sobre quatro linhas e quatro colunas. Saiba mais

L

Linha
Uma fileira horizontal de células que atravessa a grade. Cada linha deve conter cada dígito exatamente uma vez — nove células, 1–9, no Sudoku clássico.

N

Naked Pair
Duas células numa unidade que contêm apenas os mesmos dois candidatos. Esses dois dígitos ficam travados nessas células, então podem ser apagados do resto da unidade. Saiba mais
Naked Single
Uma célula com apenas um candidato restante, que deve portanto ser o seu valor. Saiba mais
Nishio
Um teste de hipótese: coloque tentativamente um candidato, siga suas consequências forçadas e, se elas quebrarem o quebra-cabeça, elimine esse candidato. Saiba mais
Notação Snyder
Um método esparso de anotação: marque um dígito numa caixa apenas quando ele tiver exatamente duas células possíveis ali, mantendo a grade legível enquanto expõe os pares. Saiba mais
Número dado (Pista)
Um dígito impresso no quebra-cabeça no início. Os números dados não podem ser alterados e definem a solução única.

P

Padrão mortal
Um arranjo de candidatos que permitiria duas soluções diferentes. Como um quebra-cabeça real é único, tal padrão nunca pode se completar — as técnicas de unicidade eliminam o candidato que o criaria. Saiba mais
Par conjugado
Uma unidade na qual um dígito tem exatamente duas células candidatas, então uma delas deve ser esse dígito. Os pares conjugados são as ligações fortes a partir das quais coloração, skyscrapers e W-Wings são construídos. Saiba mais
Peer
Uma célula que compartilha uma linha, coluna ou caixa com uma dada célula, de modo que as duas nunca podem conter o mesmo dígito. Cada célula numa grade clássica tem 20 peers.
Pincer
Uma das duas células externas de uma wing. Qualquer que seja o valor do pivô, um pincer é forçado a um dígito compartilhado, eliminando-o das células que ambos os pincers veem. Saiba mais
Pivô
A célula-dobradiça de uma wing: numa XY-Wing é a célula bivalor que vê os dois pincers; numa XYZ-Wing ela carrega três candidatos e também faz parte da eliminação. Saiba mais
Pointing Pair
Quando um dígito numa caixa está confinado a uma linha ou coluna, ele "aponta" ao longo dessa linha, de modo que o dígito pode ser removido do resto da linha fora da caixa. Saiba mais

Q

Quebra-cabeça mínimo
Um quebra-cabeça próprio do qual nenhum número dado pode ser removido sem criar uma segunda solução. Um Sudoku clássico precisa de pelo menos 17 números dados para continuar próprio.
Quebra-cabeça próprio
Um quebra-cabeça com exatamente uma solução. Todo Sudoku bem feito é próprio, o que é o que permite que as técnicas de unicidade funcionem. Saiba mais

R

Região
O grupo de nove células que substitui a caixa 3×3 no Jigsaw Sudoku. Pode ter qualquer forma conectada, mas, como uma caixa, ainda deve conter 1–9 uma vez.
Regra do 45
Uma tática do Killer Sudoku: como toda linha, coluna e caixa soma 45, somar as cages de uma região revela uma única célula sobrando (uma innie) ou uma célula que se projeta (uma outie).

S

Sashimi
Um finned fish cujo padrão central desmoronaria sem o fin. As eliminações ainda valem para as células que veem o fin. Saiba mais
Simetria
Um arranjo equilibrado de números dados — muitas vezes com simetria rotacional — usado pelos criadores de quebra-cabeças por apelo visual. É uma escolha estética, não uma regra de resolução.
Single
Uma célula ou unidade em que um dígito tem apenas um lar possível. Naked singles (um candidato numa célula) e hidden singles (uma célula para um dígito numa unidade) são o pão com manteiga da resolução. Saiba mais
Skyscraper
Um padrão de cadeia de um único dígito: dois pares conjugados que compartilham uma linha mas cujas outras extremidades estão desalinhadas, de modo que as células que veem ambas as extremidades distantes perdem o dígito. Saiba mais
Stack
Um grupo vertical de três caixas que desce pela grade. Uma grade clássica tem três stacks; junto com as bands, elas enquadram as deduções baseadas em caixas.
Subconjunto nu
Um grupo de N células numa unidade cujos candidatos combinados totalizam exatamente N dígitos (par, trio ou quad), travando esses dígitos fora do resto da unidade. Saiba mais
Subconjunto oculto
N dígitos restritos às mesmas N células de uma unidade (par, trio ou quad), de modo que todos os outros candidatos possam ser apagados dessas células. Saiba mais
Swordfish
Um fish de três linhas — o padrão X-Wing esticado por três linhas e três colunas para um único dígito. Saiba mais

U

Unicidade
A propriedade de que um quebra-cabeça válido tem exatamente uma solução. As técnicas de unique rectangle e BUG a exploram. Saiba mais
Unidade
Qualquer grupo de células que deve conter cada dígito exatamente uma vez — uma linha, uma coluna ou uma caixa (e as diagonais no Sudoku X).

V

Varredura
Procurar numa unidade ou na grade inteira por posicionamentos forçados — geralmente por hidden singles por dígito — antes de recorrer às anotações ou a técnicas avançadas. Saiba mais

W

Wing
Uma pequena família de padrões bivalor — XY-Wing, XYZ-Wing e W-Wing — em que um pivô força um dígito compartilhado num pincer, permitindo uma eliminação. Saiba mais

X

X-Wing
Um padrão de um único dígito sobre duas linhas e duas colunas: o dígito fica confinado às mesmas duas colunas em duas linhas, formando um retângulo que limpa essas colunas em outros lugares. Saiba mais
XY-Wing
Três células bivalor formando uma dobradiça (pivô) e dois pincers. Qualquer que seja o valor do pivô, um dígito compartilhado é forçado num pincer, eliminando-o das células que ambos os pincers veem. Saiba mais

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