Словник судоку
Лексика судоку, пояснена простою мовою — понад 50 термінів від кандидата до розфарбовування, кожен пов'язаний із технікою, яку він живить. Перейдіть до літери нижче.
4
- 45 Rule
- Тактика Killer Sudoku: оскільки кожен рядок, стовпець і блок дають у сумі 45, додавання кліток у області виявляє єдину залишкову клітину (innie) або клітину, що виступає (outie).
A
- Almost Locked Set (ALS)
- Група з N клітин однієї одиниці, що ділять N+1 кандидат — на одну цифру менше, ніж до замкненості. Логіка ALS живить кілька складних технік вилучення.
B
- Backtracking
- Метод проб і помилок, що стоїть за brute force: вгадай цифру, рухайся далі й відкочуйся до останнього здогаду щоразу, коли з'являється суперечність.
- Band
- Горизонтальна група з трьох блоків — три складені ряди блоків поперек сітки. Класична сітка має три смуги.
- Bi-value Cell
- Клітина рівно з двома кандидатами. Двозначні клітини — це будівельні блоки крил і ланцюгів. Дізнатися більше →
- Bilocation
- Одиниця, у якій цифра має рівно дві клітини-кандидати. Ці два розташування утворюють сильний зв'язок — основу риб, розфарбовування й багатьох ланцюгів. Дізнатися більше →
- Box
- Область 3×3 класичної сітки (2×3 у 6×6, 2×2 у 4×4), яка має містити кожну цифру один раз.
- Brute Force
- Розв'язання перебором значень із відкатом на суперечностях, а не логікою. Комп'ютери його використовують; гравці-люди уникають його на користь висновків.
C
- Cage
- У Killer Sudoku — пунктирна група клітин із цільовою сумою. Її цифри мають дорівнювати в сумі цьому числу й ніколи не повторюватися — джерело всіх специфічних для killer висновків.
- Candidate
- Цифра, яку за чинними обмеженнями рядка, стовпця та блоку можна законно поставити в клітину. Також називається олівцевою позначкою.
- Cell
- Один із 81 квадратика класичної сітки (16 у 4×4, 36 у 6×6). У завершеній головоломці кожна клітина містить рівно одну цифру.
- Chain
- Послідовність клітин, з'єднаних чергуванням сильних і слабких висновків. Проходження ланцюга вмикає або вимикає цифру на його кінцях — основа forcing chains і remote pairs. Дізнатися більше →
- Chute
- Смуга або стек — будь-яка лінія з трьох блоків. Класична сітка має шість жолобів: три смуги й три стеки.
- Claiming (Box/Line Reduction)
- Коли цифра в рядку чи стовпці з'являється лише всередині одного блоку, лінія «привласнює» її, тож цифру можна прибрати з решти цього блоку. Дізнатися більше →
- Colouring
- Простежування однієї цифри через її сильні зв'язки двома кольорами, що чергуються; клітина, яка бачить обидва кольори, або колір, що бачить себе двічі, виявляє вилучення. Дізнатися більше →
- Column
- Вертикальна лінія клітин, що йде вниз сіткою. Як і рядок, кожен стовпець має містити кожну цифру рівно один раз.
- Conjugate Pair
- Одиниця, у якій цифра має рівно дві клітини-кандидати, тож одна з них має бути цією цифрою. Спряжені пари — це сильні зв'язки, на яких будуються розфарбовування, skyscraper і W-Wing. Дізнатися більше →
- Cross-hatching
- Сканування рядків і стовпців, які вже містять цифру, щоб побачити, яка клітина блоку залишається для неї — найшвидший спосіб знайти приховані сингли. Дізнатися більше →
D
- Deadly Pattern
- Розташування кандидатів, яке допускало б два різні розв'язки. Оскільки справжня головоломка унікальна, такий шаблон ніколи не завершиться — техніки унікальності вилучають кандидата, який його б створив. Дізнатися більше →
- Diagonal
- У Sudoku X кожна з двох головних діагоналей є додатковою одиницею, яка має містити 1–9 один раз. Центральна клітина лежить на обох.
E
- Elimination
- Вилучення кандидата з клітини, бо логіка його виключає. Більшість технік за межами синглів працюють через вилучення, звужуючи клітини, доки не залишиться один. Дізнатися більше →
F
- Fin
- Зайвий кандидат, що псує в іншому разі чисту рибу. Риба з плавцем (finned fish) усе ж дозволяє вилучення в клітинах, які можуть бачити плавець. Дізнатися більше →
- Fish
- Сімейство одноцифрових шаблонів (X-Wing, Swordfish, Jellyfish), визначених на N рядках і N стовпцях. Дізнатися більше →
G
- Given (Clue)
- Цифра, надрукована в головоломці на початку. Задані цифри не можна змінювати, і вони визначають єдиний розв'язок.
- Grid
- Уся ігрова дошка: 9×9 клітин, розбита на дев'ять блоків у класичному судоку, 6×6 для mini або 4×4 для дитячого.
H
J
- Jellyfish
- Чотирилінійна риба: та сама одноцифрова рибна логіка на чотирьох рядках і чотирьох стовпцях. Дізнатися більше →
L
- Locked Candidate
- Цифра, обмежена перетином блоку й лінії, що дає змогу робити вилучення типу pointing pair або box/line reduction. Дізнатися більше →
M
- Minimal Puzzle
- Коректна головоломка, з якої не можна прибрати жодної заданої цифри без створення другого розв'язку. Класичному судоку потрібно щонайменше 17 заданих цифр, щоб залишатися коректним.
N
- Naked Pair
- Дві клітини однієї одиниці, що містять лише ті самі два кандидати. Ці дві цифри замкнені в цих клітинах, тож їх можна стерти з решти одиниці. Дізнатися більше →
- Naked Single
- Клітина лише з одним кандидатом, що залишився, тож саме він і має бути її значенням. Дізнатися більше →
- Naked Subset
- Група з N клітин одиниці, об'єднані кандидати яких налічують рівно N цифр (пара, трійка чи четвірка), що замикає ці цифри від решти одиниці. Дізнатися більше →
- Nishio
- Перевірка «що, якщо»: пробно поставте кандидата, простежте його вимушені наслідки, і якщо вони ламають головоломку — вилучіть цього кандидата. Дізнатися більше →
P
- Peer
- Клітина, що ділить рядок, стовпець або блок із заданою клітиною, тож обидві ніколи не можуть містити однакову цифру. Кожна клітина класичної сітки має 20 сусідів.
- Pencil Marks
- Маленькі позначки кандидатів, записані в клітину для відстеження того, які цифри ще можливі. Див. Snyder notation для ефективної схеми. Дізнатися більше →
- Pincer
- Одна з двох зовнішніх клітин крила. Хоч би яке значення прийняв pivot, одна клешня змушена набути спільної цифри, що вилучає її з клітин, які бачать обидві клешні. Дізнатися більше →
- Pivot
- Шарнірна клітина крила: в XY-Wing це двозначна клітина, що бачить обидві клешні; в XYZ-Wing вона містить три кандидати й теж бере участь у вилученні. Дізнатися більше →
- Pointing Pair
- Коли цифра в блоці обмежена одним рядком чи стовпцем, вона «вказує» вздовж цієї лінії, тож цифру можна прибрати з решти лінії за межами блоку. Дізнатися більше →
- Proper Puzzle
- Головоломка рівно з одним розв'язком. Кожне добре зроблене судоку є коректним, що й дозволяє працювати технікам унікальності. Дізнатися більше →
R
- Region
- Група з дев'яти клітин, яка замінює блок 3×3 у Jigsaw Sudoku. Вона може бути будь-якою зв'язною формою, але, як і блок, має містити 1–9 один раз.
- Row
- Горизонтальна лінія клітин, що тягнеться через сітку. Кожен рядок має містити кожну цифру рівно один раз — дев'ять клітин, 1–9, у класичному судоку.
S
- Sashimi
- Риба з плавцем, чий основний шаблон розпався б без плавця. Вилучення все одно діють для клітин, які бачать плавець. Дізнатися більше →
- Scanning
- Пошук вимушених розташувань в одиниці або в усій сітці — зазвичай прихованих синглів за цифрою — перед тим, як вдаватися до олівцевих позначок чи складніших технік. Дізнатися більше →
- Single
- Клітина або одиниця, де цифра має лише одну можливу домівку. Голі сингли (один кандидат у клітині) та приховані сингли (одна клітина для цифри в одиниці) — це хліб насущний розв'язання. Дізнатися більше →
- Skyscraper
- Одноцифровий ланцюговий шаблон: дві спряжені пари, що ділять одну лінію, але чиї інші кінці зміщені, тож клітини, що бачать обидва дальні кінці, втрачають цифру. Дізнатися більше →
- Snyder Notation
- Розріджений метод олівцевих позначок: позначайте цифру в блоці лише тоді, коли вона має там рівно дві можливі клітини, зберігаючи сітку читабельною й виявляючи пари. Дізнатися більше →
- Stack
- Вертикальна група з трьох блоків, що йде вниз сіткою. Класична сітка має три стеки; разом зі смугами вони обрамлюють блокові висновки.
- Strong Link
- Одиниця, у якій цифра має рівно дві клітини-кандидати: якщо одна хибна, інша має бути істинною. Основа розфарбовування й ланцюгів. Дізнатися більше →
- Swordfish
- Трилінійна риба — шаблон X-Wing, розтягнутий на три рядки й три стовпці для однієї цифри. Дізнатися більше →
- Symmetry
- Збалансоване розташування заданих цифр — часто з обертовою симетрією — яке використовують укладачі для візуальної привабливості. Це естетичний вибір, а не правило розв'язання.
U
- Uniqueness
- Властивість того, що коректна головоломка має рівно один розв'язок. Її використовують техніки unique rectangle і BUG. Дізнатися більше →
- Unit
- Будь-яка група клітин, яка має містити кожну цифру рівно один раз — рядок, стовпець або блок (а в Sudoku X — і діагоналі).
W
- Weak Link
- Зв'язок, де два кандидати не можуть бути одночасно істинними (хоча обидва можуть бути хибними). Слабкі зв'язки чергуються з сильними, будуючи ланцюги. Дізнатися більше →
- Wing
- Невелике сімейство двозначних шаблонів — XY-Wing, XYZ-Wing і W-Wing — де pivot примушує спільну цифру в клешню, уможливлюючи вилучення. Дізнатися більше →
X
- X-Wing
- Одноцифровий шаблон на двох рядках і двох стовпцях: цифра обмежена тими самими двома стовпцями у двох рядках, утворюючи прямокутник, що очищає ці стовпці деінде. Дізнатися більше →
- XY-Wing
- Три двозначні клітини, що утворюють шарнір (pivot) і дві клешні. Хоч би яке значення прийняв pivot, спільна цифра примушується в одну клешню, вилучаючи її з клітин, які бачать обидві клешні. Дізнатися більше →