Словник судоку

Лексика судоку, пояснена простою мовою — понад 50 термінів від кандидата до розфарбовування, кожен пов'язаний із технікою, яку він живить. Перейдіть до літери нижче.

4

45 Rule
Тактика Killer Sudoku: оскільки кожен рядок, стовпець і блок дають у сумі 45, додавання кліток у області виявляє єдину залишкову клітину (innie) або клітину, що виступає (outie).

A

Almost Locked Set (ALS)
Група з N клітин однієї одиниці, що ділять N+1 кандидат — на одну цифру менше, ніж до замкненості. Логіка ALS живить кілька складних технік вилучення.

B

Backtracking
Метод проб і помилок, що стоїть за brute force: вгадай цифру, рухайся далі й відкочуйся до останнього здогаду щоразу, коли з'являється суперечність.
Band
Горизонтальна група з трьох блоків — три складені ряди блоків поперек сітки. Класична сітка має три смуги.
Bi-value Cell
Клітина рівно з двома кандидатами. Двозначні клітини — це будівельні блоки крил і ланцюгів. Дізнатися більше
Bilocation
Одиниця, у якій цифра має рівно дві клітини-кандидати. Ці два розташування утворюють сильний зв'язок — основу риб, розфарбовування й багатьох ланцюгів. Дізнатися більше
Box
Область 3×3 класичної сітки (2×3 у 6×6, 2×2 у 4×4), яка має містити кожну цифру один раз.
Brute Force
Розв'язання перебором значень із відкатом на суперечностях, а не логікою. Комп'ютери його використовують; гравці-люди уникають його на користь висновків.

C

Cage
У Killer Sudoku — пунктирна група клітин із цільовою сумою. Її цифри мають дорівнювати в сумі цьому числу й ніколи не повторюватися — джерело всіх специфічних для killer висновків.
Candidate
Цифра, яку за чинними обмеженнями рядка, стовпця та блоку можна законно поставити в клітину. Також називається олівцевою позначкою.
Cell
Один із 81 квадратика класичної сітки (16 у 4×4, 36 у 6×6). У завершеній головоломці кожна клітина містить рівно одну цифру.
Chain
Послідовність клітин, з'єднаних чергуванням сильних і слабких висновків. Проходження ланцюга вмикає або вимикає цифру на його кінцях — основа forcing chains і remote pairs. Дізнатися більше
Chute
Смуга або стек — будь-яка лінія з трьох блоків. Класична сітка має шість жолобів: три смуги й три стеки.
Claiming (Box/Line Reduction)
Коли цифра в рядку чи стовпці з'являється лише всередині одного блоку, лінія «привласнює» її, тож цифру можна прибрати з решти цього блоку. Дізнатися більше
Colouring
Простежування однієї цифри через її сильні зв'язки двома кольорами, що чергуються; клітина, яка бачить обидва кольори, або колір, що бачить себе двічі, виявляє вилучення. Дізнатися більше
Column
Вертикальна лінія клітин, що йде вниз сіткою. Як і рядок, кожен стовпець має містити кожну цифру рівно один раз.
Conjugate Pair
Одиниця, у якій цифра має рівно дві клітини-кандидати, тож одна з них має бути цією цифрою. Спряжені пари — це сильні зв'язки, на яких будуються розфарбовування, skyscraper і W-Wing. Дізнатися більше
Cross-hatching
Сканування рядків і стовпців, які вже містять цифру, щоб побачити, яка клітина блоку залишається для неї — найшвидший спосіб знайти приховані сингли. Дізнатися більше

D

Deadly Pattern
Розташування кандидатів, яке допускало б два різні розв'язки. Оскільки справжня головоломка унікальна, такий шаблон ніколи не завершиться — техніки унікальності вилучають кандидата, який його б створив. Дізнатися більше
Diagonal
У Sudoku X кожна з двох головних діагоналей є додатковою одиницею, яка має містити 1–9 один раз. Центральна клітина лежить на обох.

E

Elimination
Вилучення кандидата з клітини, бо логіка його виключає. Більшість технік за межами синглів працюють через вилучення, звужуючи клітини, доки не залишиться один. Дізнатися більше

F

Fin
Зайвий кандидат, що псує в іншому разі чисту рибу. Риба з плавцем (finned fish) усе ж дозволяє вилучення в клітинах, які можуть бачити плавець. Дізнатися більше
Fish
Сімейство одноцифрових шаблонів (X-Wing, Swordfish, Jellyfish), визначених на N рядках і N стовпцях. Дізнатися більше

G

Given (Clue)
Цифра, надрукована в головоломці на початку. Задані цифри не можна змінювати, і вони визначають єдиний розв'язок.
Grid
Уся ігрова дошка: 9×9 клітин, розбита на дев'ять блоків у класичному судоку, 6×6 для mini або 4×4 для дитячого.

H

Hidden Pair
Дві цифри, які можна поставити лише в ті самі дві клітини одиниці. Усі інші кандидати можна прибрати з цих двох клітин, навіть якщо вони містять інші позначки. Дізнатися більше
Hidden Single
Цифра, яку можна поставити лише в одну клітину одиниці, навіть якщо ця клітина показує інші кандидати. Дізнатися більше
Hidden Subset
N цифр, обмежених тими самими N клітинами одиниці (пара, трійка чи четвірка), тож усі інші кандидати можна стерти з цих клітин. Дізнатися більше

J

Jellyfish
Чотирилінійна риба: та сама одноцифрова рибна логіка на чотирьох рядках і чотирьох стовпцях. Дізнатися більше

L

Locked Candidate
Цифра, обмежена перетином блоку й лінії, що дає змогу робити вилучення типу pointing pair або box/line reduction. Дізнатися більше

M

Minimal Puzzle
Коректна головоломка, з якої не можна прибрати жодної заданої цифри без створення другого розв'язку. Класичному судоку потрібно щонайменше 17 заданих цифр, щоб залишатися коректним.

N

Naked Pair
Дві клітини однієї одиниці, що містять лише ті самі два кандидати. Ці дві цифри замкнені в цих клітинах, тож їх можна стерти з решти одиниці. Дізнатися більше
Naked Single
Клітина лише з одним кандидатом, що залишився, тож саме він і має бути її значенням. Дізнатися більше
Naked Subset
Група з N клітин одиниці, об'єднані кандидати яких налічують рівно N цифр (пара, трійка чи четвірка), що замикає ці цифри від решти одиниці. Дізнатися більше
Nishio
Перевірка «що, якщо»: пробно поставте кандидата, простежте його вимушені наслідки, і якщо вони ламають головоломку — вилучіть цього кандидата. Дізнатися більше

P

Peer
Клітина, що ділить рядок, стовпець або блок із заданою клітиною, тож обидві ніколи не можуть містити однакову цифру. Кожна клітина класичної сітки має 20 сусідів.
Pencil Marks
Маленькі позначки кандидатів, записані в клітину для відстеження того, які цифри ще можливі. Див. Snyder notation для ефективної схеми. Дізнатися більше
Pincer
Одна з двох зовнішніх клітин крила. Хоч би яке значення прийняв pivot, одна клешня змушена набути спільної цифри, що вилучає її з клітин, які бачать обидві клешні. Дізнатися більше
Pivot
Шарнірна клітина крила: в XY-Wing це двозначна клітина, що бачить обидві клешні; в XYZ-Wing вона містить три кандидати й теж бере участь у вилученні. Дізнатися більше
Pointing Pair
Коли цифра в блоці обмежена одним рядком чи стовпцем, вона «вказує» вздовж цієї лінії, тож цифру можна прибрати з решти лінії за межами блоку. Дізнатися більше
Proper Puzzle
Головоломка рівно з одним розв'язком. Кожне добре зроблене судоку є коректним, що й дозволяє працювати технікам унікальності. Дізнатися більше

R

Region
Група з дев'яти клітин, яка замінює блок 3×3 у Jigsaw Sudoku. Вона може бути будь-якою зв'язною формою, але, як і блок, має містити 1–9 один раз.
Row
Горизонтальна лінія клітин, що тягнеться через сітку. Кожен рядок має містити кожну цифру рівно один раз — дев'ять клітин, 1–9, у класичному судоку.

S

Sashimi
Риба з плавцем, чий основний шаблон розпався б без плавця. Вилучення все одно діють для клітин, які бачать плавець. Дізнатися більше
Scanning
Пошук вимушених розташувань в одиниці або в усій сітці — зазвичай прихованих синглів за цифрою — перед тим, як вдаватися до олівцевих позначок чи складніших технік. Дізнатися більше
Single
Клітина або одиниця, де цифра має лише одну можливу домівку. Голі сингли (один кандидат у клітині) та приховані сингли (одна клітина для цифри в одиниці) — це хліб насущний розв'язання. Дізнатися більше
Skyscraper
Одноцифровий ланцюговий шаблон: дві спряжені пари, що ділять одну лінію, але чиї інші кінці зміщені, тож клітини, що бачать обидва дальні кінці, втрачають цифру. Дізнатися більше
Snyder Notation
Розріджений метод олівцевих позначок: позначайте цифру в блоці лише тоді, коли вона має там рівно дві можливі клітини, зберігаючи сітку читабельною й виявляючи пари. Дізнатися більше
Stack
Вертикальна група з трьох блоків, що йде вниз сіткою. Класична сітка має три стеки; разом зі смугами вони обрамлюють блокові висновки.
Swordfish
Трилінійна риба — шаблон X-Wing, розтягнутий на три рядки й три стовпці для однієї цифри. Дізнатися більше
Symmetry
Збалансоване розташування заданих цифр — часто з обертовою симетрією — яке використовують укладачі для візуальної привабливості. Це естетичний вибір, а не правило розв'язання.

U

Uniqueness
Властивість того, що коректна головоломка має рівно один розв'язок. Її використовують техніки unique rectangle і BUG. Дізнатися більше
Unit
Будь-яка група клітин, яка має містити кожну цифру рівно один раз — рядок, стовпець або блок (а в Sudoku X — і діагоналі).

W

Wing
Невелике сімейство двозначних шаблонів — XY-Wing, XYZ-Wing і W-Wing — де pivot примушує спільну цифру в клешню, уможливлюючи вилучення. Дізнатися більше

X

X-Wing
Одноцифровий шаблон на двох рядках і двох стовпцях: цифра обмежена тими самими двома стовпцями у двох рядках, утворюючи прямокутник, що очищає ці стовпці деінде. Дізнатися більше
XY-Wing
Три двозначні клітини, що утворюють шарнір (pivot) і дві клешні. Хоч би яке значення прийняв pivot, спільна цифра примушується в одну клешню, вилучаючи її з клітин, які бачать обидві клешні. Дізнатися більше

Ми використовуємо Google Analytics, щоб розуміти, як люди користуються сайтом. Жодні відстежувальні cookies не встановлюються без вашої згоди. Прочитайте нашу політику аналітичних cookies.