Sudoku žodynėlis
Sudoku žodynas, paaiškintas paprastais žodžiais — daugiau nei 50 terminų nuo kandidato iki spalvinimo, kiekvienas susietas su technika, kuriai jis svarbus. Pereikite prie raidės žemiau.
4
- 45 taisyklė
- Killer Sudoku taktika: kadangi kiekvienos eilutės, stulpelio ir bloko suma yra 45, sudėjus srities narvelius atsiskleidžia vienas likęs langelis (innie) arba išsikišęs langelis (outie).
A
- Almost Locked Set (ALS)
- N langelių grupė viename vienete, dalijanti N+1 kandidatų — vieno skaitmens trūksta iki užrakinimo. ALS logika remiasi kelios sudėtingos pašalinimo technikos.
- Ašis
- Sparno lankstinis langelis: XY-Wing tai dviejų reikšmių langelis, matantis abi žnyples; XYZ-Wing jis turi tris kandidatus ir taip pat dalyvauja pašalinime. Sužinoti daugiau →
B
- Blokas
- Klasikinio lauko 3×3 sritis (2×3 lauke 6×6, 2×2 lauke 4×4), kurioje kiekvienas skaitmuo turi pasirodyti vieną kartą.
- Brutalioji jėga
- Sprendimas bandant reikšmes ir grįžtant atgal radus prieštaravimus, o ne logika. Tai naudoja kompiuteriai; žmonės sprendėjai to vengia ir renkasi išvadas.
C
- Claiming (Box/Line Reduction)
- Kai skaitmuo eilutėje ar stulpelyje pasirodo tik viename bloke, linija jį „pasisavina“, todėl skaitmuo gali būti pašalintas iš likusios to bloko dalies. Sužinoti daugiau →
D
- Duotis (užuomina)
- Galvosūkyje iš pradžių įrašytas skaitmuo. Duotys nekeičiamos ir apibrėžia vienatinį sprendimą.
- Dviejų reikšmių langelis
- Langelis su lygiai dviem kandidatais. Dviejų reikšmių langeliai yra sparnų ir grandinių pagrindas. Sužinoti daugiau →
- Dvivietis skaitmuo
- Vienetas, kuriame skaitmuo turi lygiai du galimus langelius. Tos dvi vietos sudaro stiprųjį ryšį — žuvų, spalvinimo ir daugelio grandinių pagrindą. Sužinoti daugiau →
E
- Eilutė
- Horizontali langelių linija per visą lauką. Kiekvienoje eilutėje kiekvienas skaitmuo turi pasirodyti lygiai vieną kartą — klasikiniame Sudoku tai devyni langeliai, 1–9.
G
- Grandinė
- Langelių seka, sujungta besikeičiančiomis stipriomis ir silpnomis išvadomis. Sekant grandinę jos galuose skaitmuo priverstinai įrašomas arba pašalinamas; tai forcing chains ir remote pairs pagrindas. Sužinoti daugiau →
- Grįžimas atgal
- Bandymų ir klaidų metodas, glūdintis brutaliojoje jėgoje: spėkite skaitmenį, eikite pirmyn ir grįžkite prie paskutinio spėjimo, kai tik atsiranda prieštaravimas.
H
Į
- Įstrižainė
- Sudoku X kiekviena iš dviejų pagrindinių įstrižainių yra papildomas vienetas, kuriame 1–9 turi pasirodyti po vieną kartą. Centrinis langelis yra ant abiejų.
J
- Jellyfish
- Keturių linijų žuvis: ta pati vieno skaitmens žuvies logika per keturias eilutes ir keturis stulpelius. Sužinoti daugiau →
- Jungtinė pora
- Vienetas, kuriame skaitmuo turi lygiai du galimus langelius, todėl viename iš jų jis būtinai turi būti. Jungtinės poros yra stiprieji ryšiai, iš kurių sudaromas spalvinimas, skyscraper ir W-Wing. Sužinoti daugiau →
- Juosta
- Horizontali trijų blokų grupė — trys gretimos blokų eilutės per visą lauką. Klasikinis laukas turi tris juostas.
K
- Kaimynas
- Langelis, kuris su duotuoju langeliu dalijasi eilute, stulpeliu ar bloku, todėl juose niekada negali būti to paties skaitmens. Klasikiniame lauke kiekvienas langelis turi 20 kaimynų.
- Kandidatas
- Skaitmuo, kuris pagal esamus eilutės, stulpelio ir bloko apribojimus dar gali būti įrašytas į langelį. Dar vadinamas žymėjimu pieštuku.
- Kryžminė peržiūra
- Eilučių ir stulpelių, kuriuose skaitmuo jau yra, peržiūra siekiant pamatyti, kuris bloko langelis jam lieka — greičiausias būdas rasti hidden single. Sužinoti daugiau →
L
- Langelis
- Vienas iš 81 klasikinio lauko langelių (16 lauke 4×4, 36 lauke 6×6). Baigtame galvosūkyje kiekviename langelyje yra lygiai vienas skaitmuo.
- Latakas
- Juosta arba stulpas — bet kuri trijų blokų linija. Klasikinis laukas turi šešis latakus: tris juostas ir tris stulpus.
- Laukas
- Visa žaidimo lenta: klasikiniame Sudoku tai 9×9 langeliai, padalyti į devynis blokus, mini — 6×6, vaikams — 4×4.
M
- Minimalus galvosūkis
- Taisyklingas galvosūkis, iš kurio negalima pašalinti nė vienos duoties nesukuriant antro sprendimo. Klasikiniam Sudoku reikia bent 17 duočių, kad jis liktų taisyklingas.
- Mirtinas raštas
- Kandidatų išdėstymas, kuris leistų du skirtingus sprendimus. Kadangi tikras galvosūkis yra vienatinis, toks raštas niekada negali užsibaigti — vienatumo technikos pašalina kandidatą, kuris jį sukurtų. Sužinoti daugiau →
N
- Naked Pair
- Du to paties vieneto langeliai, turintys tik tuos pačius du kandidatus. Tie du skaitmenys užrakinti tuose langeliuose, todėl gali būti ištrinti iš likusios vieneto dalies. Sužinoti daugiau →
- Naked Single
- Langelis, kuriame liko tik vienas kandidatas, todėl jis ir yra langelio reikšmė. Sužinoti daugiau →
- Naked subset
- N langelių grupė vienete, kurios bendri kandidatai sudaro lygiai N skaitmenų (pora, trejetas ar ketvertas) ir užrakina tuos skaitmenis nuo likusios vieneto dalies. Sužinoti daugiau →
- Narvelis
- Killer Sudoku punktyru apvestų langelių grupė su tikslo suma. Jos skaitmenys turi sudaryti šią sumą ir niekada nesikartoti — visų killer būdingų išvadų šaltinis.
- Nishio
- „Kas būtų, jeigu“ bandymas: laikinai įrašykite kandidatą, sekite priverstines pasekmes ir, jei jos sugriauna galvosūkį, pašalinkite tą kandidatą. Sužinoti daugiau →
P
- Pašalinimas
- Kandidato pašalinimas iš langelio, nes logika jį atmeta. Dauguma technikų, išskyrus single, veikia pašalinimo principu, siaurindamos langelius, kol lieka single. Sužinoti daugiau →
- Pelekas
- Papildomas kandidatas, gadinantis šiaip jau švarią žuvį. Žuvis su peleku vis tiek leidžia atlikti pašalinimus langeliuose, matančiuose peleką. Sužinoti daugiau →
- Peržiūra
- Vieneto ar viso lauko peržiūra ieškant priverstinų įrašymų — paprastai hidden single pagal skaitmenis — prieš griebiantis žymėjimų pieštuku ar sudėtingų technikų. Sužinoti daugiau →
- Pointing Pair
- Kai skaitmuo bloke apribotas viena eilute ar stulpeliu, jis „rodo“ ta linija, todėl skaitmuo gali būti pašalintas iš likusios linijos dalies už bloko ribų. Sužinoti daugiau →
S
- Sashimi
- Žuvis su peleku, kurios pagrindinis raštas be peleko subyrėtų. Pašalinimai vis tiek galioja langeliams, matantiems peleką. Sužinoti daugiau →
- Silpnasis ryšys
- Ryšys, kai du kandidatai negali būti teisingi vienu metu (nors abu gali būti klaidingi). Silpnieji ryšiai kaitaliojasi su stipriaisiais ir taip sudaro grandines. Sužinoti daugiau →
- Simetrija
- Subalansuotas duočių išdėstymas — dažnai pasukimo atžvilgiu simetriškas — kurį galvosūkių kūrėjai naudoja dėl vizualaus patrauklumo. Tai estetinis pasirinkimas, o ne sprendimo taisyklė.
- Single
- Langelis ar vienetas, kuriame skaitmuo turi tik vieną galimą vietą. Naked single (vienas kandidatas langelyje) ir hidden single (vienas langelis skaitmeniui vienete) yra sprendimo kasdienybė. Sužinoti daugiau →
- Skyscraper
- Vieno skaitmens grandinės raštas: dvi jungtinės poros, turinčios bendrą liniją, bet kurių kiti galai nesutampa, todėl langeliai, matantys abu tolimuosius galus, praranda skaitmenį. Sužinoti daugiau →
- Snyder Notation
- Taupus žymėjimo pieštuku būdas: skaitmenį bloke žymėkite tik tada, kai jis ten turi lygiai du galimus langelius; taip laukas lieka aiškus ir atsiskleidžia poros. Sužinoti daugiau →
- Spalvinimas
- Vieno skaitmens sekimas per jo stipriuosius ryšius dviem besikeičiančiomis spalvomis; langelis, matantis abi spalvas, arba spalva, mananti save du kartus, atskleidžia pašalinimą. Sužinoti daugiau →
- Sparnas
- Maža dviejų reikšmių raštų šeima — XY-Wing, XYZ-Wing ir W-Wing — kur ašis priverčia bendrą skaitmenį patekti į žnyplę ir leidžia atlikti pašalinimą. Sužinoti daugiau →
- Sritis
- Devynių langelių grupė, kuri Jigsaw Sudoku pakeičia 3×3 bloką. Ji gali būti bet kokios jungios formos, bet kaip ir blokas turi turėti 1–9 po vieną kartą.
- Stiprusis ryšys
- Vienetas, kuriame skaitmuo turi lygiai du galimus langelius: jei vienas klaidingas, kitas turi būti teisingas. Spalvinimo ir grandinių pagrindas. Sužinoti daugiau →
- Stulpas
- Vertikali trijų blokų grupė per visą lauką. Klasikinis laukas turi tris stulpus; kartu su juostomis jie įrėmina blokais paremtas išvadas.
- Stulpelis
- Vertikali langelių linija per visą lauką. Kaip ir eilutėje, kiekviename stulpelyje kiekvienas skaitmuo turi pasirodyti lygiai vieną kartą.
- Swordfish
- Trijų linijų žuvis — X-Wing raštas, ištemptas per tris eilutes ir tris stulpelius vienam skaitmeniui. Sužinoti daugiau →
T
- Taisyklingas galvosūkis
- Galvosūkis su lygiai vienu sprendimu. Kiekvienas gerai sudarytas Sudoku yra taisyklingas, o tai ir leidžia veikti vienatumo technikoms. Sužinoti daugiau →
U
- Užfiksuotas kandidatas
- Skaitmuo, apribotas bloko ir linijos sankirtoje, leidžiantis atlikti pointing pair arba box/line reduction pašalinimus. Sužinoti daugiau →
V
- Vienatumas
- Savybė, kad teisingas galvosūkis turi lygiai vieną sprendimą. Ja naudojasi unique rectangle ir BUG technikos. Sužinoti daugiau →
- Vienetas
- Bet kuri langelių grupė, kurioje kiekvienas skaitmuo turi pasirodyti lygiai vieną kartą — eilutė, stulpelis arba blokas (o Sudoku X dar ir įstrižainės).
X
- X-Wing
- Vieno skaitmens raštas per dvi eilutes ir du stulpelius: skaitmuo dviejose eilutėse apribotas tais pačiais dviem stulpeliais ir sudaro stačiakampį, kuris išvalo tuos stulpelius kitur. Sužinoti daugiau →
- XY-Wing
- Trys dviejų reikšmių langeliai, sudarantys lankstą (ašį) ir dvi žnyples. Kad ir kokią reikšmę įgytų ašis, bendras skaitmuo priverstinai patenka į vieną žnyplę ir pašalinamas iš langelių, kuriuos mato abi žnyplės. Sužinoti daugiau →
Ž
- Žnyplė
- Vienas iš dviejų išorinių sparno langelių. Kad ir kokią reikšmę įgytų ašis, viena žnyplė priverstinai įgyja bendrą skaitmenį, pašalindama jį iš langelių, kuriuos mato abi žnyplės. Sužinoti daugiau →
- Žuvis
- Vieno skaitmens raštų šeima (X-Wing, Swordfish, Jellyfish), apibrėžta per N eilučių ir N stulpelių. Sužinoti daugiau →
- Žymėjimai pieštuku
- Maži kandidatų užrašai langelyje, padedantys sekti, kurie skaitmenys dar galimi. Efektyvią schemą rasite skiltyje Snyder notation. Sužinoti daugiau →