Como jogar Sudoku

Aprenda a jogar sudoku em linguagem simples: as três regras simples, as partes da grade, como encontrar sua primeira jogada e o que muda no killer, jigsaw e nas outras variantes.

Sudoku é um quebra-cabeça de lógica. Você preenche uma grade 9×9 com os dígitos de 1 a 9 de modo que cada linha, cada coluna e cada caixa 3×3 contenha cada dígito exatamente uma vez. O quebra-cabeça começa parcialmente preenchido; seu trabalho é descobrir o resto usando nada além de raciocínio. Não há aritmética e, num quebra-cabeça bem feito, nenhuma adivinhação.

Esta página é a versão curta e amigável de como o jogo funciona — escrita para alguém que nunca resolveu um. Se você é completamente novato, leia-a de cima a baixo. Se você já conhece o básico e quer uma variante específica, pule para o seletor de variantes mais abaixo.

A única regra que comanda o jogo inteiro

Tudo no sudoku vem de uma única restrição. Pegue qualquer grupo de nove células que o quebra-cabeça trate como uma unidade — uma linha, uma coluna ou uma caixa 3×3 — e esse grupo tem que conter cada dígito de 1 a 9, sem repetições. É isso. As "caixas" são os blocos 3×3 com contorno grosso; juntas elas ladrilham a grade em nove delas.

Como cada célula pertence a uma linha, uma coluna e uma caixa ao mesmo tempo, colocar um dígito em algum lugar imediatamente o descarta de outras 20 células. Essa sobreposição é o motor de cada dedução. Você nunca tem que "testar um número" — uma vez que você encontra uma célula onde apenas um dígito ainda é legal, esse dígito é forçado.

  • Cada linha contém 1–9 sem repetições.
  • Cada coluna contém 1–9 sem repetições.
  • Cada caixa 3×3 contém 1–9 sem repetições.
  • Os dígitos dados (pré-preenchidos) nunca mudam.
As três unidades de que a regra fala — uma linha, uma coluna e uma caixa 3×3. Cada uma deve conter 1–9 exatamente uma vez.

As partes da grade que você precisa nomear

Um tabuleiro 9×9 tem 81 células. Nove delas ficam em cada linha, nove em cada coluna e nove em cada caixa 3×3. Linhas, colunas e caixas são chamadas coletivamente de "unidades" — os grupos a que a regra se aplica. As células que compartilham uma unidade com uma dada célula são seus "peers"; há 20 deles numa grade 9×9.

Os dígitos impressos no início são os "números dados" ou "pistas". Eles são fixos e corretos. Um "candidato" é um dígito que ainda poderia legalmente ir numa célula vazia — um que ainda não aparece na linha, coluna ou caixa dessa célula. Resolver é o processo constante de estreitar os candidatos de cada célula até um.

Veja os candidatos de uma célula caírem: cada dígito já presente em sua linha, coluna ou caixa se descarta, até um restar.

Como encontrar sua primeira jogada

A forma mais rápida de entrar num quebra-cabeça é varrer por "singles". Há dois tipos, e entre eles resolvem a maioria das grades fáceis e médias.

Um naked single é uma célula vazia onde apenas um dígito ainda é legal — os outros oito já aparecem em algum lugar na mesma linha, coluna ou caixa. Um hidden single é um dígito que tem apenas uma célula restante numa determinada linha, coluna ou caixa onde ele ainda pode ir. Ambos produzem um posicionamento forçado; coloque-o e revarra.

  • Escolha um dígito, digamos o 1. Encontre todos os lugares onde ele já está.
  • Para cada caixa que ainda não contém um 1, veja quais células vazias nessa caixa ainda evitam todo 1 existente em sua linha e coluna.
  • Se exatamente uma célula se qualifica, essa célula é um hidden single — coloque-o e passe ao próximo dígito.
  • Para uma célula vazia que chame sua atenção, liste os dígitos ainda não usados em sua linha, coluna e caixa. Se restar exatamente um, é um naked single.
Um naked single, de perto: a célula vê 1, 2, 4 em sua linha, 3, 5, 8 em sua coluna e 6, 9 em sua caixa — só o 7 resta.

Como um sudoku de verdade é diferente de uma grade aleatória de números

Um sudoku "próprio" tem exatamente uma conclusão. Essa garantia é o que torna o quebra-cabeça resolvível pela lógica pura, porque a cada passo a jogada correta é forçada, não escolhida. As editoras passam novos quebra-cabeças por um solucionador antes de imprimi-los para confirmar que a solução é única.

Uma grade com duas conclusões válidas não é realmente um sudoku. Resolvê-la, em algum ponto, exigiria uma escolha sem razão lógica para preferir um ramo — uma adivinhação. Então se um quebra-cabeça alguma vez parecer precisar de uma adivinhação, ou você perdeu uma dedução ou o quebra-cabeça está quebrado; num quebra-cabeça publicado ou gerado, quase sempre é o primeiro caso.

  • Um sudoku próprio tem exatamente uma solução.
  • Duas soluções ⇒ uma adivinhação forçada ⇒ não é um sudoku de verdade.
  • Quebra-cabeças confiáveis são verificados por solucionador para serem únicos antes da publicação.

Quando você deve buscar uma técnica

Uma vez que naked e hidden singles se esgotam — geralmente em quebra-cabeças mais difíceis — você muda para técnicas de eliminação. As duas primeiras mais úteis são o naked single que você já conheceu (agora aplicado a células que você só identifica quando os candidatos estão acompanhados) e o hidden single ao longo de uma unidade. A partir daí a escada segue: candidatos bloqueados, naked e hidden pairs, fish como o X-Wing, wings como o XY-Wing e por fim cadeias. Você só busca ferramentas mais difíceis quando as mais simples genuinamente não conseguem mover a grade.

Você não tem que aprender todas de uma vez. A maioria dos jogadores passa um bom tempo nos singles, depois adiciona naked pairs e pointing pairs, e só se forma para fish e wings quando quer limpar quebra-cabeças especialistas. Uma lista curta e focada dos próximos passos está na seção de técnicas.

Um hidden single — a jogada que as técnicas sistematizam: cada 5 colocado bloqueia parte da Caixa 5, até apenas uma célula poder receber um 5.

As variantes, em uma frase cada

A maioria das variantes mantém a regra de linha, coluna e caixa e adiciona ou troca uma restrição. Escolha o cartão da variante abaixo para suas regras completas, mas aqui está o resumo de uma linha para você saber o que está disponível.

  • Clássico — o original: linhas, colunas e caixas 3×3 contêm 1–9 uma vez cada.
  • Killer sudoku — as mesmas regras mais cages pontilhadas com pequenas somas; os dígitos dentro de cada cage devem somar o total impresso, sem repetições dentro da cage.
  • Jigsaw sudoku — as caixas 3×3 são substituídas por nove regiões irregulares; a regra de linha, coluna e região ainda se aplica.
  • Sudoku X — regras clássicas mais uma restrição diagonal: cada uma das duas diagonais principais também deve conter 1–9 uma vez.
  • Wordoku — sudoku clássico com letras em vez de dígitos, muitas vezes soletrando uma palavra ao longo de uma linha ou diagonal.
  • Mini sudoku 6×6 — uma grade mais amigável usando os dígitos 1–6 dentro de caixas 2×3.
  • Kids sudoku 4×4 — a menor grade, dígitos 1–4 dentro de caixas 2×2; feita para jogadores de primeira viagem.

Experimente você mesmo

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Tap a cell, then a number, to practise.

Pick a variant for the full rules

Each card opens that variant's rules page with a worked example and, where the board can show it faithfully, a practice grid.

Perguntas frequentes

Preciso de matemática para jogar sudoku?
Não. O sudoku usa dígitos como rótulos, não como quantidades — você nunca soma, subtrai ou conta. Cada jogada é uma dedução lógica sobre onde um símbolo pode legalmente ir. Você poderia trocar os dígitos 1–9 por nove cores ou letras e o quebra-cabeça se jogaria exatamente igual. O Wordoku, a variante com letras, é a prova.
Adivinhar alguma vez é necessário?
Não num sudoku bem feito. Como o quebra-cabeça tem exatamente uma solução, cada passo pode ser alcançado pela lógica — embora os difíceis precisem de técnicas avançadas para encontrá-la. Se uma posição parece exigir uma adivinhação, quase sempre há uma dedução que você ainda não identificou, em vez de uma verdadeira escolha.
Qual é a diferença entre clássico, killer, jigsaw, sudoku X e wordoku?
O sudoku clássico usa a regra de linha, coluna e caixa 3×3. O killer adiciona cages pontilhadas cujos dígitos somam um total impresso, sem repetições dentro da cage. O jigsaw substitui as caixas 3×3 por nove regiões irregulares. O sudoku X adiciona uma restrição em ambas as diagonais principais. O wordoku substitui os dígitos 1–9 por nove letras — a lógica é idêntica à do clássico. Os cartões de variante abaixo dão as regras completas de cada um.
Em que tamanho de grade o sudoku vem?
A grade clássica é 9×9 com caixas 3×3 e os dígitos 1–9. Versões menores são comuns para iniciantes: uma grade "mini" 6×6 usa caixas 2×3 e os dígitos 1–6, e uma grade "kids" 4×4 usa caixas 2×2 e os dígitos 1–4. A regra de que cada linha, coluna e caixa contém cada símbolo uma vez se aplica em todas elas.
Quanto tempo leva para resolver um sudoku?
Depende da dificuldade e de quanto você praticou. Um solucionador médio termina uma grade 9×9 fácil em cerca de 5 a 15 minutos; quebra-cabeças médios tendem a ficar entre 15 e 30 minutos; os difíceis levam de 30 a 60 minutos; grades especialistas podem levar uma hora ou mais. Iniciantes costumam ser algumas vezes mais lentos até a varredura ficar automática — e isso acontece rápido.
Um sudoku pode ter mais de uma solução?
Um bem feito não pode. Se uma grade tem várias conclusões, não é um sudoku válido, porque resolvê-la exigiria uma adivinhação arbitrária. Quebra-cabeças publicados e gerados são passados por um solucionador para confirmar uma resposta única e logicamente alcançável antes de serem lançados.
O que devo aprender depois das regras?
As duas técnicas de um passo: naked single e hidden single. Entre elas, resolvem quase todos os quebra-cabeças fáceis e médios, e são a base sobre a qual cada técnica mais difícil se constrói. A seção de técnicas começa ali e sobe a escada até candidatos bloqueados, pares, X-Wings e além.

What to learn next

Leitura adicional

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