Como jogar Sudoku
Aprenda a jogar sudoku em linguagem simples: as três regras simples, as partes da grade, como encontrar sua primeira jogada e o que muda no killer, jigsaw e nas outras variantes.
Sudoku é um quebra-cabeça de lógica. Você preenche uma grade 9×9 com os dígitos de 1 a 9 de modo que cada linha, cada coluna e cada caixa 3×3 contenha cada dígito exatamente uma vez. O quebra-cabeça começa parcialmente preenchido; seu trabalho é descobrir o resto usando nada além de raciocínio. Não há aritmética e, num quebra-cabeça bem feito, nenhuma adivinhação.
Esta página é a versão curta e amigável de como o jogo funciona — escrita para alguém que nunca resolveu um. Se você é completamente novato, leia-a de cima a baixo. Se você já conhece o básico e quer uma variante específica, pule para o seletor de variantes mais abaixo.
A única regra que comanda o jogo inteiro
Tudo no sudoku vem de uma única restrição. Pegue qualquer grupo de nove células que o quebra-cabeça trate como uma unidade — uma linha, uma coluna ou uma caixa 3×3 — e esse grupo tem que conter cada dígito de 1 a 9, sem repetições. É isso. As "caixas" são os blocos 3×3 com contorno grosso; juntas elas ladrilham a grade em nove delas.
Como cada célula pertence a uma linha, uma coluna e uma caixa ao mesmo tempo, colocar um dígito em algum lugar imediatamente o descarta de outras 20 células. Essa sobreposição é o motor de cada dedução. Você nunca tem que "testar um número" — uma vez que você encontra uma célula onde apenas um dígito ainda é legal, esse dígito é forçado.
- Cada linha contém 1–9 sem repetições.
- Cada coluna contém 1–9 sem repetições.
- Cada caixa 3×3 contém 1–9 sem repetições.
- Os dígitos dados (pré-preenchidos) nunca mudam.
As partes da grade que você precisa nomear
Um tabuleiro 9×9 tem 81 células. Nove delas ficam em cada linha, nove em cada coluna e nove em cada caixa 3×3. Linhas, colunas e caixas são chamadas coletivamente de "unidades" — os grupos a que a regra se aplica. As células que compartilham uma unidade com uma dada célula são seus "peers"; há 20 deles numa grade 9×9.
Os dígitos impressos no início são os "números dados" ou "pistas". Eles são fixos e corretos. Um "candidato" é um dígito que ainda poderia legalmente ir numa célula vazia — um que ainda não aparece na linha, coluna ou caixa dessa célula. Resolver é o processo constante de estreitar os candidatos de cada célula até um.
Como encontrar sua primeira jogada
A forma mais rápida de entrar num quebra-cabeça é varrer por "singles". Há dois tipos, e entre eles resolvem a maioria das grades fáceis e médias.
Um naked single é uma célula vazia onde apenas um dígito ainda é legal — os outros oito já aparecem em algum lugar na mesma linha, coluna ou caixa. Um hidden single é um dígito que tem apenas uma célula restante numa determinada linha, coluna ou caixa onde ele ainda pode ir. Ambos produzem um posicionamento forçado; coloque-o e revarra.
- Escolha um dígito, digamos o 1. Encontre todos os lugares onde ele já está.
- Para cada caixa que ainda não contém um 1, veja quais células vazias nessa caixa ainda evitam todo 1 existente em sua linha e coluna.
- Se exatamente uma célula se qualifica, essa célula é um hidden single — coloque-o e passe ao próximo dígito.
- Para uma célula vazia que chame sua atenção, liste os dígitos ainda não usados em sua linha, coluna e caixa. Se restar exatamente um, é um naked single.
Como um sudoku de verdade é diferente de uma grade aleatória de números
Um sudoku "próprio" tem exatamente uma conclusão. Essa garantia é o que torna o quebra-cabeça resolvível pela lógica pura, porque a cada passo a jogada correta é forçada, não escolhida. As editoras passam novos quebra-cabeças por um solucionador antes de imprimi-los para confirmar que a solução é única.
Uma grade com duas conclusões válidas não é realmente um sudoku. Resolvê-la, em algum ponto, exigiria uma escolha sem razão lógica para preferir um ramo — uma adivinhação. Então se um quebra-cabeça alguma vez parecer precisar de uma adivinhação, ou você perdeu uma dedução ou o quebra-cabeça está quebrado; num quebra-cabeça publicado ou gerado, quase sempre é o primeiro caso.
- Um sudoku próprio tem exatamente uma solução.
- Duas soluções ⇒ uma adivinhação forçada ⇒ não é um sudoku de verdade.
- Quebra-cabeças confiáveis são verificados por solucionador para serem únicos antes da publicação.
Quando você deve buscar uma técnica
Uma vez que naked e hidden singles se esgotam — geralmente em quebra-cabeças mais difíceis — você muda para técnicas de eliminação. As duas primeiras mais úteis são o naked single que você já conheceu (agora aplicado a células que você só identifica quando os candidatos estão acompanhados) e o hidden single ao longo de uma unidade. A partir daí a escada segue: candidatos bloqueados, naked e hidden pairs, fish como o X-Wing, wings como o XY-Wing e por fim cadeias. Você só busca ferramentas mais difíceis quando as mais simples genuinamente não conseguem mover a grade.
Você não tem que aprender todas de uma vez. A maioria dos jogadores passa um bom tempo nos singles, depois adiciona naked pairs e pointing pairs, e só se forma para fish e wings quando quer limpar quebra-cabeças especialistas. Uma lista curta e focada dos próximos passos está na seção de técnicas.
As variantes, em uma frase cada
A maioria das variantes mantém a regra de linha, coluna e caixa e adiciona ou troca uma restrição. Escolha o cartão da variante abaixo para suas regras completas, mas aqui está o resumo de uma linha para você saber o que está disponível.
- Clássico — o original: linhas, colunas e caixas 3×3 contêm 1–9 uma vez cada.
- Killer sudoku — as mesmas regras mais cages pontilhadas com pequenas somas; os dígitos dentro de cada cage devem somar o total impresso, sem repetições dentro da cage.
- Jigsaw sudoku — as caixas 3×3 são substituídas por nove regiões irregulares; a regra de linha, coluna e região ainda se aplica.
- Sudoku X — regras clássicas mais uma restrição diagonal: cada uma das duas diagonais principais também deve conter 1–9 uma vez.
- Wordoku — sudoku clássico com letras em vez de dígitos, muitas vezes soletrando uma palavra ao longo de uma linha ou diagonal.
- Mini sudoku 6×6 — uma grade mais amigável usando os dígitos 1–6 dentro de caixas 2×3.
- Kids sudoku 4×4 — a menor grade, dígitos 1–4 dentro de caixas 2×2; feita para jogadores de primeira viagem.
Experimente você mesmo
Tap a cell, then a number, to practise.
Pick a variant for the full rules
Each card opens that variant's rules page with a worked example and, where the board can show it faithfully, a practice grid.
Como jogar Sudoku clássico
As regras completas do Sudoku padrão 9×9, explicadas para iniciantes absolutos.
Regras do Killer Sudoku: regra do 45, cages e estratégia
Regras do Killer Sudoku explicadas: como funcionam as cages e suas somas impressas, a regra do 45 que quebra qualquer região, as combinações de soma das cages e um exemplo resolvido.
Regras do Jigsaw Sudoku
Sudoku onde as nove regiões são formas irregulares de quebra-cabeça em vez de caixas 3×3.
Regras do Sudoku X
Sudoku clássico com duas restrições diagonais extras formando um X pela grade.
Regras do Wordoku
Sudoku jogado com nove letras em vez de dígitos — às vezes soletrando uma palavra escondida.
Regras do Mini Sudoku (6×6)
Um Sudoku 6×6 menor com caixas 2×3 — um passo suave acima do 4×4.
Regras do Sudoku para crianças (4×4)
O Sudoku mais simples: uma grade 4×4 com dígitos 1–4, perfeita para crianças aprendendo o jogo.
Perguntas frequentes
- Preciso de matemática para jogar sudoku?
- Não. O sudoku usa dígitos como rótulos, não como quantidades — você nunca soma, subtrai ou conta. Cada jogada é uma dedução lógica sobre onde um símbolo pode legalmente ir. Você poderia trocar os dígitos 1–9 por nove cores ou letras e o quebra-cabeça se jogaria exatamente igual. O Wordoku, a variante com letras, é a prova.
- Adivinhar alguma vez é necessário?
- Não num sudoku bem feito. Como o quebra-cabeça tem exatamente uma solução, cada passo pode ser alcançado pela lógica — embora os difíceis precisem de técnicas avançadas para encontrá-la. Se uma posição parece exigir uma adivinhação, quase sempre há uma dedução que você ainda não identificou, em vez de uma verdadeira escolha.
- Qual é a diferença entre clássico, killer, jigsaw, sudoku X e wordoku?
- O sudoku clássico usa a regra de linha, coluna e caixa 3×3. O killer adiciona cages pontilhadas cujos dígitos somam um total impresso, sem repetições dentro da cage. O jigsaw substitui as caixas 3×3 por nove regiões irregulares. O sudoku X adiciona uma restrição em ambas as diagonais principais. O wordoku substitui os dígitos 1–9 por nove letras — a lógica é idêntica à do clássico. Os cartões de variante abaixo dão as regras completas de cada um.
- Em que tamanho de grade o sudoku vem?
- A grade clássica é 9×9 com caixas 3×3 e os dígitos 1–9. Versões menores são comuns para iniciantes: uma grade "mini" 6×6 usa caixas 2×3 e os dígitos 1–6, e uma grade "kids" 4×4 usa caixas 2×2 e os dígitos 1–4. A regra de que cada linha, coluna e caixa contém cada símbolo uma vez se aplica em todas elas.
- Quanto tempo leva para resolver um sudoku?
- Depende da dificuldade e de quanto você praticou. Um solucionador médio termina uma grade 9×9 fácil em cerca de 5 a 15 minutos; quebra-cabeças médios tendem a ficar entre 15 e 30 minutos; os difíceis levam de 30 a 60 minutos; grades especialistas podem levar uma hora ou mais. Iniciantes costumam ser algumas vezes mais lentos até a varredura ficar automática — e isso acontece rápido.
- Um sudoku pode ter mais de uma solução?
- Um bem feito não pode. Se uma grade tem várias conclusões, não é um sudoku válido, porque resolvê-la exigiria uma adivinhação arbitrária. Quebra-cabeças publicados e gerados são passados por um solucionador para confirmar uma resposta única e logicamente alcançável antes de serem lançados.
- O que devo aprender depois das regras?
- As duas técnicas de um passo: naked single e hidden single. Entre elas, resolvem quase todos os quebra-cabeças fáceis e médios, e são a base sobre a qual cada técnica mais difícil se constrói. A seção de técnicas começa ali e sobe a escada até candidatos bloqueados, pares, X-Wings e além.
What to learn next
Naked single
The simplest technique: a cell with only one legal digit left.
Hidden single
A digit with only one cell left in a row, column or box.
The rules of sudoku
The same rules in even plainer language, with a beginner walk-through.
Your first puzzle, step by step
A guided walk-through of solving an easy sudoku from start to finish.
Leitura adicional
- Sudoku — Wikipedia
- Glossary of Sudoku — Wikipedia
Pratique online
Coloque em prática com quebra-cabeças gratuitos com dicas, anotações e quatro níveis de dificuldade.
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