数独の遊び方

数独の遊び方をわかりやすく学ぶ:3つのシンプルなルール、盤面の各部、最初の一手の見つけ方、そしてキラー、ジグソーなどのバリアントで何が変わるか。

数独はロジックパズルです。9×9の盤面を1から9の数字で埋め、各行・各列・各3×3ボックスがすべての数字をちょうど一度ずつ含むようにします。パズルは一部が埋まった状態で始まり、あなたの仕事は推論だけで残りを解くことです。算術はなく、正しく作られたパズルでは当て推量もありません。

このページはゲームの仕組みの短く親しみやすい版です — 一度も解いたことのない人のために書かれています。完全に初めてなら、上から下まで読んでください。基礎をすでに知っていて特定のバリアントが欲しいなら、さらに下のバリアント選択へ飛んでください。

ゲーム全体を動かす唯一のルール

数独のすべては1つの制約から生まれます。パズルがユニットとして扱う9マスのグループ — 行、列、3×3ボックス — のいずれを取っても、そのグループは1から9のすべての数字を重複なく含まなければなりません。それだけです。「ボックス」は太い線で囲まれた3×3ブロックで、まとめて盤面を9つに敷き詰めます。

各マスは同時に1つの行・1つの列・1つのボックスに属するので、どこかに数字を置くとただちに他の20マスから排除します。その重なりがあらゆる推論のエンジンです。「数字を試す」必要は決してありません — 合法な数字が1つだけ残るマスを見つければ、その数字が強制されます。

  • 各行は1〜9を重複なく含む。
  • 各列は1〜9を重複なく含む。
  • 各3×3ボックスは1〜9を重複なく含む。
  • 与えられた(あらかじめ埋まった)数字は決して変わらない。
ルールが語る3つのユニット — 行、列、3×3ボックス。それぞれ1〜9をちょうど一度ずつ含む。

名前を付けるべき盤面の各部

9×9盤面には81のマスがあります。各行に9つ、各列に9つ、各3×3ボックスに9つです。行・列・ボックスはまとめて「ユニット」と呼ばれます — ルールの適用されるグループです。特定のマスとユニットを共有するマスはその「ピア」で、9×9盤面では20個あります。

最初に書かれている数字は「与えられた数字」または「ヒント」です。固定され正しいです。「候補」は空きマスにまだ合法的に入りうる数字 — そのマスの行・列・ボックスにまだ現れていないものです。解くとは、各マスの候補を1つに絞り込む着実な過程です。

マスの候補が落ちるのを見る:その行・列・ボックスにすでにある数字がそれぞれ自身を排除し、1つが残る。

最初の一手の見つけ方

パズルへの最速の入り方は「シングル」を走査することです。2種類あり、その2つでほとんどのイージーとミディアム盤面を解きます。

ネイキッドシングルは、合法な数字が1つだけ残った空きマス — 他の8つは同じ行・列・ボックスのどこかにすでに現れています。ヒドゥンシングルは、特定の行・列・ボックスでまだ入れるマスが1つだけ残った数字です。どちらも強制される配置を生みます。それを置き、再走査します。

  • 数字、たとえば1を選ぶ。それがすでにある場所をすべて見つける。
  • まだ1を含まない各ボックスで、その行と列の既存の1すべてを避ける空きマスを見る。
  • ちょうど1マスが該当すれば、それはヒドゥンシングル — 置いて次の数字へ。
  • 目に留まった空きマスについて、その行・列・ボックスにまだ使われていない数字を挙げる。ちょうど1つなら、ネイキッドシングル。
ネイキッドシングルを間近で:マスは行に1・2・4、列に3・5・8、ボックスに6・9を見渡し — 7だけが残る。

本物の数独がランダムな数字の盤面とどう違うか

「正しい」数独には完成のしかたがちょうど1通りあります。その保証こそがパズルを純粋な論理で解けるものにします。なぜなら各ステップで正しい一手が、選ばれるのではなく強制されるからです。出版社は印刷前に新しいパズルをソルバーに通し、解が唯一であることを確認します。

正しい完成が2通りある盤面は本当は数独ではありません。それを解くと、ある時点で一方の分岐を選ぶ論理的理由のない選択 — 当て推量 — が必要になります。だからパズルが当て推量を要するように見えたら、推論を見逃しているか、パズルが壊れています。出版または生成されたパズルでは、ほぼ必ず前者です。

  • 正しい数独には解がちょうど1つ。
  • 解が2つ ⇒ 強制された当て推量 ⇒ 本物の数独ではない。
  • 信頼できるパズルは出版前にソルバーで唯一性が確認される。

いつテクニックに頼るべきか

ネイキッドとヒドゥンのシングルが尽きると — 通常は難しいパズルで — 消去テクニックに切り替えます。最も役立つ最初の2つは、すでに出会ったネイキッドシングル(今は候補を追跡して初めて見えるマスに適用)とユニットにわたるヒドゥンシングルです。そこからラダーが続きます:ロックド候補、ネイキッドとヒドゥンのペア、X-Wingのようなフィッシュ、XY-Wingのようなウィング、そして最後にチェーン。より簡単なものが本当に盤面を動かさないときだけ、より難しい道具に頼ります。

一度にすべて学ぶ必要はありません。ほとんどのプレイヤーはシングルに長く時間をかけ、それからネイキッドペアとポインティングペアを加え、エキスパートパズルを片付けたくなって初めてフィッシュとウィングに進みます。次のステップの短く絞ったリストはテクニックのセクションにあります。

ヒドゥンシングル — テクニックが体系化する一手:置かれた各5がボックス5の一部を塞ぎ、1マスだけが5を取れるようになる。

バリアント、それぞれ一文で

ほとんどのバリアントは行・列・ボックスのルールを保ち、1つの制約を加えるか入れ替えます。完全なルールは下のバリアントカードを選んでください。ここでは何があるか分かるように一行の要約を挙げます。

  • クラシック — 原型:行・列・3×3ボックスがそれぞれ1〜9を一度ずつ含む。
  • キラー数独 — 同じルールに加え、小さな合計を持つ点線のケージ。各ケージ内の数字はその合計になり、ケージ内で重複しない。
  • ジグソー数独 — 3×3ボックスが9つの不規則なリージョンに置き換わる。行・列・リージョンのルールは依然適用。
  • 数独X — クラシックのルールに加え対角線の制約:2本の主対角線もそれぞれ1〜9を一度ずつ含む。
  • ワードク — 数字の代わりに文字を使うクラシック数独。しばしば行や対角線に沿って単語が綴られる。
  • 6×6ミニ数独 — 2×3ボックス内で1〜6の数字を使う親しみやすい盤面。
  • 4×4子ども向け数独 — 2×2ボックス内で1〜4の数字を使う最小の盤面。初めてのプレイヤー向け。

自分で試す

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Tap a cell, then a number, to practise.

Pick a variant for the full rules

Each card opens that variant's rules page with a worked example and, where the board can show it faithfully, a practice grid.

よくある質問

数独を遊ぶのに算数は必要ですか?
いいえ。数独は数字を量ではなくラベルとして使い — 足したり引いたり数えたりは決してしません。どの一手も記号がどこに合法的に入るかについての論理的推論です。1〜9の数字を9つの色や文字に入れ替えても、パズルはまったく同じように遊べます。文字のバリアント、ワードクがその証拠です。
当て推量が必要になることはありますか?
正しく作られた数独ではありません。パズルには解がちょうど1つあるので、すべてのステップは論理でたどり着けます — 難しいパズルはそれを見つけるのに高度なテクニックを要しますが。局面が当て推量を要するように見えたら、ほぼ必ず本当の選択ではなく、まだ見つけていない推論があるのです。
クラシック、キラー、ジグソー、数独X、ワードクの違いは何ですか?
クラシック数独は行・列・3×3ボックスのルールを使います。キラーは数字が合計になりケージ内で重複しない点線のケージを加えます。ジグソーは3×3ボックスを9つの不規則なリージョンに置き換えます。数独Xは両主対角線への制約を加えます。ワードクは1〜9の数字を9つの文字に置き換え — 論理はクラシックと同一です。下のバリアントカードがそれぞれの完全なルールを示します。
数独はどんなサイズの盤面がありますか?
クラシック盤面は3×3ボックスと1〜9の数字を持つ9×9です。初心者向けの小さい版もよくあります:6×6「ミニ」盤面は2×3ボックスと1〜6の数字、4×4「子ども向け」盤面は2×2ボックスと1〜4の数字を使います。各行・列・ボックスが各記号を一度ずつ含むというルールはどれにも適用されます。
数独を解くのにどれくらいかかりますか?
難易度とどれだけ練習したかによります。平均的な解き手はイージーな9×9盤面を約5〜15分、ミディアムは15〜30分、ハードは30〜60分、エキスパート盤面は1時間以上で終えます。初心者は走査が自動的になるまで通常数倍遅く — そしてそれはすぐに進みます。
数独に解が2つ以上あることはありますか?
正しく作られたものにはありません。盤面に複数の完成のしかたがあれば、解くのに任意の当て推量が必要になるので、正しい数独ではありません。出版・生成されたパズルは出荷前にソルバーを通し、論理でたどり着ける唯一の解を確認します。
ルールの後に何を学ぶべきですか?
2つの一手のテクニック:ネイキッドシングルとヒドゥンシングルです。その2つでほぼすべてのイージーとミディアムパズルを解け、より難しいすべてのテクニックが築かれる土台です。テクニックのセクションはそこから始まり、ロックド候補、ペア、X-Wingなどへ上がっていきます。

What to learn next

参考リンク

オンラインで練習

ヒント、メモ、4段階の難易度がある無料パズルで実践しましょう。

数独をプレイ

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